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为什么是外国人做出了【全面战争:三国】这种作品?

2019-05-29游戏

我之前做全战的MOD有扒过游戏数据,一看简直要吓尿了:游戏里面各种想得到想不到的数值都可以直接在数据表里面改。常规一点的比如说兵种生命攻击力防御力不在话下,偏门一点的像兵种碰撞体大小,冲锋概率,受击出现硬直几率这些都能根据自己的需求改。大大小小的数据表加起来几十张,光论数据量基本和一个中型网游差不多,然而数值上的深度和复杂程度却是远远超过绝大多数普通策略游戏的。

然后每代全战都会在上一代基础上加一些新数值,改来改去就变成现在这样了。

几年前我还研究过文明的MOD,如果我没记错的话文明4不仅数据开放,甚至连游戏逻辑的源代码都开源了。当时我看了些代码,感觉就是「道理我都懂,但是让我改就无从下手」。

所以题主问为什么外国人做出了三国全战,我就想反问题主:一个在全战这个细分市场上积累几十年的公司,为什么就不能是他们做出三国全战来?

CA这个公司我在英国的游戏圈子里也知道点基本情况:待遇差,抠门,对新人门槛高,如果要找工作绝对不是一个好的选项。主要原因就是穷,全战虽然有名但销量一直也就那样,从来没出过大爆款,近年来的几作口碑下降,想开新坑也一直没啥起色。这个时候迫切要找增长点:三国这个题材欧美市场还是有一点知名度的,多亏有光荣的各种无双游戏强力输出(看看又是外国人)。欧美市场不愁卖不出去,顺便还能在Steam上收割一波中国玩家,何乐而不为?

当然,没必要把这个事情上升到民族情感上,CA的确是下了不少功夫研究三国文化的,看几个预告片就知道他们真正研究过历史人物的性格。

所以我觉得让CA做三国题材是一件好事,文化输出国内公司天天想,结果还是让别人做了,关键是我们没有文化输出的实力。而且,非但没有实力,还有各种奇怪的限制, 政府的审批是一方面,从高层到普通人,普遍存在的文化原教旨主义又是另一方面。 网上那么多人都在批判六小龄童「戏说不是胡说」那句话,但实际行动上却是完全双标: 看到三国全战里面有一点不符合「史实」的地方就要大加鞭挞,说一些「外国人果然做不好中国题材」的怪话,这样和六小龄童又有什么区别?

所以,不从上到下解放思想,抛弃这种迂腐的思维,就永远都做不出有世界影响力的文化产品。我觉得这才是真正的症结所在。