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如果给【全面战争】系列游戏按好玩程度排名如何排名?

2019-05-27游戏

说一个冷门的,本人极其喜爱不列颠王座,当然我的个人观点里的好玩指的是系统简单好玩不臃肿也不单薄,同时在战斗方面又有很浓的历史风味,而不列颠王座本体的玩法加上历史皮肤mod简直完美。

战略上最值得夸奖的是本作开创了粮草系统的先河,并且招兵不是一次就招满,需要等补员(每回合补员量和粮草挂钩)都是挺不错的设计,也让敌人做不出类似罗2阿提拉战锤那种,在玩家兵临城下时突然拉出一队齐装满员的满编部队的出戏事件了。同时其他的内政创新玩法,比如总督,分封,类似阿提拉那种有取舍的城市升级和建设都能带来不错的游玩乐趣。

接下来重点说战斗时的兵模,毕竟玩全战就是为了这个,单纯玩战略不如去玩P社,推荐的mod:

维京和撒克逊人的装备图片资料不多,我就只好拿这个mod的诺曼人来对比,毕竟不列颠王座诺曼入侵是游戏最末期的boss之一,而诺曼人又有详尽的巴约挂毯可以参考。

历史皮肤mod的诺曼骑士和巴约挂毯的对比,可以看出不仅还原了前胸下巴结构(虽然结构还存在争议,不过这个mod把两种可能的结构都做了),还有剑插在锁甲内和脑后飘带(虽然有观点认为是头盔的后半部分)的细节,历史味满满。

然后撒克逊和诺斯军队部分士兵装备的弧面圆盾也是味道满满。

说完了mod,再说说本体自带的战斗效果,毕竟mod做得再好,本体风味不足是完全撑不起来的(比如战锤引擎的那几个历史全战),不列颠王座的战斗效果也相当出彩。

首先血包是历代最出色的,不仅仅是番茄酱,而是有干货。

步兵的抵御骑兵冲锋效果也是历代最佳,其他代全战步兵的抵御冲锋只是单纯抵消了骑兵的buff,画面效果不会有任何变化,骑兵依旧是正面冲进步兵的阵线。而不列颠王座,如果骑兵正面全速冲击站定防御的步兵阵线,马匹会受惊扬起前蹄急停,骑兵只能缓慢接近和步兵白刃战,这才是真正从画面效果体现了何为抵御骑兵冲锋。

此外还有音效,当把镜头拉到最近时可以听到,武器击打在盾牌,盔甲部队和无甲部队上,分别会发出击打木头,锁甲和劈入血肉的不同音效,代入感和沉浸感满满。

作为进攻方的诺斯军队,路过村庄时,会有部分士兵脱离部队到处点火,再加上火势蔓延系统,将战场气氛也渲染到极致。

最后也是最重要的,本作是唯一一作能还原真实战争人数的全面战争,比起其他全战开到最大人数还嫌人太少来说,不列颠王座日常只需要开中等人数就可以尽情体验还原历史的战斗,确实是风味满满。

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再推荐下mod吧,在完全不改动原游戏系统的情况下提高游戏性:

第一个是放下盾牌,因为原版所有步兵默认形态就是类似罗2希腊步兵的盾墙,很难看,这个改成正常的步兵站立姿势。

第二个是上面推荐过的历史皮肤。

第三个全战全系列必备镜头mod。

第四个也是全战全系列都有,一年12回合,对于不列颠极其必要,毕竟原版横穿不列颠居然要好几年时间,也是逆天,这个就能把时间贴近现实了。

最后是小城驻军,原版不列颠一个逆天的点在于小城没驻军,敌人一两队残兵在你后方如入无人之境一般,很恶心,这个mod彻底改善游戏体验,同时不会不平衡不合理,升到满级的小城,也只有4队无甲的最低级步兵+1队有甲的最低级步兵,合理性上也是完全合格的。

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再推荐一个尽量提升历史向和真实向的沉浸感战斗mod,主要改动是大幅增加对远程的拦截,并降低远程的伤害,毕竟真的很难想象人人大圆盾+锁甲的军队会被弓箭射死一大片。

我对从罗马2开始的全战最不爽的就是远程居然能在曲射时变得又准又强,在中世纪2全面战争里,弓弩部队和后来全战的火枪一样也是要追求直射火力的,中2的弓弩曲射散步面积极大且威力减弱,很难对敌人造成有效的杀伤,而罗马2之后弓弩部队居然可以安安稳稳的待在步兵阵线之后,越过己方步兵的头顶射击,这是纯粹的游戏化设计,但我没有见到有修正散步这方面的,可能是引擎问题吧,从罗2阿提拉到不列颠的真实化战斗mod,都只是削弱了远程的伤害并增加步兵的远防。

此外这个mod还增加了士气惩罚的数值,再也没有从罗马2开始那种征召老农被三面夹击也能硬抗很久的出戏感了,能体验到类似幕府2足轻大队兵败如山倒的感觉,也是要给个好评的。