我要告诉大家的是, 今年是国产买断制游戏离质变最近的一年 ,今年优秀的国产买断大作不仅仅有【黑神话悟空】,还有即将发售的【重装前哨】和最晚明年上半年问世的【影之刃零】。
前者有着看上去极为诱人的缝合怪玩法,集塔防、射击、rts、rpg、属性成长、装备收集、多人联机于一身, 做好了很可能成为中国的【幻兽帕鲁】。
而后者展示了完全不逊一线武侠电影的动作格斗场面,打击感犹在【黑神话】之上, 如果那些招式是可手搓的而非播片抑或qte的话,那么这将是世界动作游戏史上的一座丰碑。
我希望这些游戏也能拿到版号,我希望【黑神话】拿到版号仅仅是因为通过了有明确标准的审查程序,而非特事特办。 特殊的事,特殊办理。这种语境的政治涵义是不是可以理解为「不特殊的事不给办理,拖着办理」,抑或「什么是特殊的事,什么不是,我说了算」?
都是国产游戏,都生在这个国产游戏即将大规模文化出海,离拥有世界范围影响力只差临门一脚的时代,我希望它们能被一视同仁,不要区别对待 。伟大的游戏产业应当兼收并蓄,3a制作、中等规模制作与独立制作的三条战线应当并驾齐驱,只有把游戏的盘子做得足够大,才可能吸收足额的从业人员并从中卷出伟大的制作人和工作室来。 这些道理我觉得不用我来说,大家都很清楚。
黑神话拿到版号,如果它仅仅是一个旧时代的重复,那么这很悲哀。
但如果它是一个新时代的开端, 是一个能让我们的国家注意和重视到游戏,这个点出芯片天赋树的前置科技点的契机 的话。
那么说它是中国游戏史上的遵义会议也不为过。所以啥也别说了,就冲着这哪怕只有点滴星光的希望烛火,我也希望黑神话能够封神,全国有志于买断制游戏制作的梦想家们都在期盼着。
一款游戏竟承载着一个民族的产业梦想。
这种宏大叙事我们希望它越少越好,可在当下。
只能这样了。