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如果【我的世界】中爆发了大规模的战争,将会是怎样的场景?

2018-02-26游戏

这个问题直接就让我想到了YouTuber:Sipover的「51名顶尖玩家的文明模拟」和「100名顶尖玩家的单方块文明模拟」。

可惜这俩文明模拟都是在问题题出近5年后才制作。

但是却完美契合题主试想的场景(除了规模):纯原版,不适用mod、插件及指令,只用mc本身的特性等作战。

或许能够帮助题主?那么我们来看看顶尖玩家是怎么玩的吧。

(二更:看的人好多,加点图片吧,流量警告!)

「51名顶尖玩家的文明模拟」,分为红绿蓝3队,每队17人。在一个相当大的特制的区域中,被基岩墙划分成三块,拥有不同的生物群系,不可越界,中间是公用的末地传送门(这将使得末地被玩家作为相互交易的维度)。每个文明需要建立自己的奇观建筑,并建立防御进攻工事,武装自己,迎接14天后的决战。推测版本是1.17。

三队分界中心是末地传送门

蓝队出生点是雪原,拥有有针叶林和暖海生物群系,还有针叶林村庄。

绿队出生点是森林,拥有沼泽,深色橡木树林,丛林和白桦树林。

红队出生点沙漠,拥有平顶山,热带高原,还有沙漠村庄。

关于生电部分内容,可自行去观看视频,相当齐全令人惊叹。关于每个文明的进攻以及防御工事倒是可以介绍一下。

绿队建立了一个诱饵城市,外侧的房屋都埋下了相当量的TNT(虽然并没有实质性作用);内部拥有相当多陷阱,比如一个超大修脚坑但是里面全是女巫;一个隐藏的TNT飞行器舰队,只会在飞到其他文明上空才会开始轰炸。甚至建立了一台更新抑制器(极简更新抑制器是之后才被发明的),利用物品分身制作了基于不死图腾消耗的回城机,这也让绿队立于不败之地。

绿队14天的成果(全览)
陷阱——女巫坑(实战中困住了蓝队最强pvp玩家,虽然还是被逃脱了)
基于动力铁轨的更新抑制器
自检测濒死回城室

红队建立了一整个TNT飞行器舰队,基岩墙倒塌后将会自动飞向其他文明并进行无差别轰炸;运输了恶魂并储存了无动能的恶魂火球,需要时直接击打火球,火球就会飞向面朝方向。

红队14天成果(全览)。右侧基岩墙附近有TNT飞行器舰队和恶魂火球发射点

蓝队也建立了一个TNT飞行器舰队,但是不会自动触发;一台固定的散射TNT大炮,可以在一定范围内发射TNT。主要蓝队炸了个意义不明的空置域,不是很懂。

蓝队不明所以的空置域

最后的结果当然是绿队依靠濒死回城赢得了最后的胜利。但是不难看出,恶魂火球和TNT大炮都能防住TNT飞行器,原理都是点燃那个处于BUD状态的TNT或者将触发用的矿车打成掉落物。当这些范围高伤的机器停滞后,最终还是回归到mc最原始的近战。由于没有附魔金苹果这种OP的道具存在,加之时间少,下届合金套装备率并没有百分百,事实上多打少才是正解。

宛如世界大战般的战争

100名顶尖玩家的单方块文明模拟」,分为红绿蓝紫4队,每队25人。在一个相当大的虚空中,每队只有一个方块,但是挖掘后会原地产生新的方块,随着挖掘数量的增加将会获得更多种类的方块。每个文明被基岩墙隔开,不可越界,中间有一块区域,每天会更新新的内容,以获得单方块无法获得的物资,这是需要抢夺的。每个文明需要建立自己的奇观建筑,并建立防御进攻工事,武装自己,迎接14天后的决战。推测版本是1.19。

中心岛,四面基岩墙外分别是四个队,均为如此的单方块

红队建立了一个相当宏伟的UFO似的教堂,多用半砖等建造,可有效减少tnt的破坏,有末影珍珠滞留室,由于1.19+修复了物品分身,所以这个滞留器只能手动触发。

红队14天成果(全览)

绿队在最远的角落建立了一个相当难以突破的滞留室,用两层黑曜石包裹,中间填充了数十只抓来的监守者,在外层被相当厚的上气泡柱包裹,让进入的人会被顶出水面从而无法突破滞留室。甚至有个矢量轨道炮,可以根据需要设定坐标实施高伤的精准打击。

绿队14天成果(全览)
绿队的珍珠滞留室,外侧被上气泡柱水立方包裹,中间的黑曜石夹层有监守者

紫队贴着基岩墙建立了一整面岩浆墙,以阻挡飞行器的突破;并且岩浆墙的外侧还有一整排搭载岩浆源的飞行器,将会斜向下飞向其他文明的地盘,造出很难堵死的岩浆墙。

紫队14天成果(全览)

蓝队创新设计了一个玩家大炮,堆叠TNT爆炸将玩家送入3.4万米高空,并配合一背包的缓降药水,延迟加入战场的时间,基地则由基本TNT大炮守护。

蓝队14天成果(全览),虚空全部被水填充
蓝队的玩家大炮,单发提供400TNT,用不死图腾扛伤,可推送至y轴34000+

最终很明显就是蓝队赢得了战争。战斗开始后,蓝队几乎全队都飘在天上;绿队可以镇守他们难以突破的水立方;红队比较凄惨,被一个老6绿队找到了滞留室并多发tnt带走留守滞留室的红队玩家,并将几乎所有场上的红队全部传回了滞留室;紫队隐身接近了绿队的滞留室,但很明显没想到夹层还有监守者,突破失败。由于边界的收缩,绿队很快失去了坚固的滞留室,人数开始减少,但是蓝队几乎没有减员,都还好端端的飘在天上。由于是虚空图,高空弓箭互射有可能直接完成击杀。边界收缩会压缩生存空间,这在虚空图上是十分致命的,以至于仅剩不多的其他三队成员可以大幅消耗蓝队的有生力量。不过最终蓝队还是以4人的优势赢得了战争。

紫队的岩浆墙和岩浆飞行器+蓝队的水墙
红队的珍珠滞留室被绿队老6TNT偷袭
紫队隐身偷袭绿队水立方防御失败,被监守者声波攻击直接带走
虚空弓箭大战
边界收缩后,最后一名绿队成员不敌四人被击落虚空

很明显,在各领域的顶级玩家中,生电机械几乎大同小异,后勤基本能得到保障,消耗战挺难打的。

以飞行器为主的各种破坏设施主要靠量取得微弱优势,但是很容易被密集的TNT大炮、火球、岩浆墙等摧毁。以TNT大炮为主的设施,拥有体积大,范围有限等问题,存活时间也不长。滞留室的防御,高伤陷阱的制作或许可以增加获胜的几率。

再者就是利用各种战术,完成对敌方有生力量的消耗和己方有生力量的保存。当然这建立在生命只有一次的基础上,无限复活打个屁啊(

不过最终都会回归于mc最原始的近战,这种近战中,玩家数量能够凸显出明显优势,那怎么办,围殴谁都知道简单嘛,毕竟背包容量有限,在一次小的战斗中,基本不会有机会去从背包里拿出潜影盒/末影箱,然后放出来,拿取物资再敲掉放回背包,这么一套流程动作。当然这也看技术,以少杀多配合技术战术也有可能完成。

这大概是原版mc战争的场景,或许还能被大佬们开发出新的玩法,咱蒟蒻搁一边666就行了()

END.

相关视频链接(油管原链接):

  1. Minecraft's Best Players Simulate Civilization
  2. Minecraft's Best Players Simulate One Block Civilization

B站搬运(第一个是原片熟肉,第二个带AI配音的解说,没找着原片熟肉的):

  1. [中英双字]如果让世界最强的MC玩家来玩文明模拟...
  2. 我的世界:MC顶尖高手之间的精彩文明模拟(完整版)