谁也没想到日本游戏界的老IP【集合啦!动物森友会】于疫情期间在国内爆火,平时不太玩游戏的人突然花高价买起了日版任天堂的游戏机 Switch,并花钱下载游戏成了岛民,还纷纷在朋友圈晒起了截图,甚至连 @警民直通车 这样的官方微博也 通过「动森」场景宣传抗疫理念 。
「动森」仅仅是人们「游戏」生活的一个案例。2019年发布的 【第44次中国互联网络发展状况统计报告】 (以下简称【报告】)显示,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%。
虽然报告并非披露未成年人在游戏用户中占多大比例,但可以肯定的是,我国近5亿网络游戏用户中,未成年为代表的学生群体是重要的组成部分。如果游戏有原罪,也多半要从学生用户说起。
PART.1
为什么学生爱玩游戏?
学生一直是玩游戏的主力军。
14岁的李晓东是一名初二学生, 从小学五六年级就开始玩手游【王者荣耀】,现在已经连续是七八个赛季的王者段位。
「最初是我爸给我买了智能手机,后来我通过网络、同学和亲戚了解到王者荣耀这