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TI 第 4 名以后的奖金是不是太高了?

2018-04-03游戏

(多图预警~)

勉强回答一下:

恰恰相反,单从奖金分配而言,DOTA2的TI相比于传统竞技体反而「奖金梯度」更高,前四名奖金可以获得75%以上,这在足球等领域都是完全不能想象的 。TI第四名之后奖金分配的比例其实要比其他传统体育运动项目低得多,虽然每一个TI参赛的队伍都能有奖金分成,但是后面的队伍奖金分成很少,而且参赛队伍需要通过残酷的预选赛(尤其中国区)和一年的积分获得邀请资格。

我们可以看一看历年TI的奖金池分配,我们可以清楚地看到,从第四名之后,奖金下滑的「坡度」很大, 这也是采取「双败制」严格划分三、四、五、六名和之后名次的原因之一, 以下是TI 7的总奖金池(非最终):

这个奖金可以说「梯度」非常高了,可以看出冠军和亚军之间相差近600万美元,亚军和季军相差近150万美元。 而从第四名以后(第五名开始),奖金都在100万美元以下(总奖金池2000万美元的情况)

可以说,TI比赛奖金池分配非常倾向于向「前四名」聚集,我们可以看一看TI对于奖金池分配的比例,第四名之后能拿到的奖金微乎其微,前四名的奖金比例超过75%:(下图引自网络,侵删)

换言之,整个奖金池中四分之三全部被前四名的战队瓜分掉。甚至冠军一个能够拿到近一半的奖金, 而第四名之后,奖金非常可怜,14个战队瓜分剩下不到25%的奖金池。

所以, 在这种赛制下,经常出现一场比赛的一个关键点可能「价值数十万美金」 ,比如TI 3败者组,出现了「A盾行者」事件,TI 3决赛出现了「百万梦境缠绕」:

风行者A掉了不朽盾,导致Mushi的黑鸟上高没盾被秒, 媒体都在评论这是A掉了整整30万美元。决赛S4的发挥更是被媒体评论为「价值百万美金的梦境缠绕」 。(S4释放梦境缠绕技能保证alliance战队在决胜局中获胜,冠亚军之间奖金相差百万美元)

这还是在DOTA2进行奖金众筹(即勇士令状)推出之后的反感,原先TI 1~TI 3,第8名之后的战队几乎没有任何奖金科研。 题主所谓TI 第四名之后奖金高,并没有得到数据支持 。即使现在只要参加TI就有至少0.25%的赛事奖金分成,也是建立在残酷的地区海选、预选赛之后,实际这点奖金聊胜于无。

这种巨大的赛事奖金梯度,甚至超过很多传统体育项目。

我们再看看一些传统竞技领域的奖金池分配,我们这里以传统体育中的足球项目为例,这里选取同样是一年一度的欧洲冠军联赛奖金池作为一个参照:

欧冠的奖金池大致分为「赛事奖金」和「转播权收益」两个主要的组成部分 。前者就是简单的以在赛事表现为基础的奖金(merit-based),每赢得一场比赛或者晋级下一轮,都会获得这部分奖金加成。后者则是以转播权为主体的部分,以联赛划分,比如去年尤文图斯狂揽转播权收益,就是因为其他意甲球队出局过早,意甲的转播权收益后期全部给了尤文一家。

而欧冠的奖金池分配,前四名的球队分配到奖金池不到25% 。以2016~2017赛季为例,前四名皇家马德里、尤文图斯、莱斯特城、那不勒斯四家俱乐部总共获得大约4亿美元上下的奖金,而总奖金池在16亿~17亿之间, 而欧冠第四名之后的球队,可以瓜分剩下的75% 这和欧冠的赛事奖金分配计划密切相关:(下图中只包括赛事奖金,没有包括转播权收益)

参加欧冠的球队,是有所谓「出场费」的,2016~2017赛季中, 只要参与了小组赛的球队(即获得了资格赛出线权参与主赛事的球队),就可以获得1500万美元的参赛费,这意味着你一场不胜,也能瓜分到将近1%的奖金池(DOTA2中是0.25% )。另外,赢得一场比赛会获得约170万美元奖金,平局获得约60万美元,进入16强和8强还会有更多奖金,所以, 我们看看下图中奖金池大量分配在了小组赛和淘汰赛阶段,其中大量流向了题主所谓的「第四名之后」的球队。

这样的奖金池分配,就不难理解为什么75%的总奖金都流向了「第四名」之后的队伍了, 球队即使是实力不济的中游队伍,拿到16强,获得几场小组赛的胜利,加上转播权分成,都可以拿到不菲的奖金,这是电子竞技的战队们想都不敢想的 。DOTA2领域中的TI国际邀请赛在18只队伍中拿到8强实际奖金比例不如在欧冠的42只(包括资格赛)拿到16强。

上图中统计小组赛阶段的奖金分成,其中近90%的队伍都是第四名之后,但是拿到的奖金分成无论是相对比例还是绝对数量都远远高于DOTA2领域TI邀请赛中的中游战队。

这还算是一个带有杯赛性质的比赛,真正联赛的奖金梯度甚至更低 ,这是英超2016~2017赛季的奖金分配:

其中图中只有标红的两列是各个俱乐部有差异的,只有「Merit Payment」是和联赛表现挂钩的, 而实际上4四名之后拿到的奖金一点都不比冠军少 。差距极小。

当然,传统体育,诸如足球俱乐部对赛事奖金依赖度和电子竞技是没法比的 ,足球产业链和上下游行业早已发展成熟,商业体系完备。俱乐部不靠这一点奖金过活,即使奖金梯度不高,也有足够的条件激励球员发挥。 换句话讲,球员拼到冠军获得的收益(知名度,发展前景),远远不止赛事奖金可以衡量,赛事奖金梯度低并不会降低球员求胜的积极性 。电子竞技中还存在那种单纯依靠赛事奖金经营的俱乐部,而足球俱乐部则完全不同,广告、赞助甚至股票,光是明星球员的球衣营业额差不多就够TI历史奖金池总和了。

所以说,实际上TI第四名之后的奖金一点都不高,尤其相比于传统体育而言 。第四名之后的战队,获取的奖金,仅在奖金池中占有很低的比例,而且需要经过残酷的海选而获得,实际上获得这些奖金是一点都不「冤枉」的。 DOTA2领域中无论是TI国际邀请赛的赛事还是各种Major级别的赛事,都在以这种很高的奖金梯度,激励俱乐部、选手奋进,DOTA2毕竟还有电子竞技俱乐部靠这些奖金养活

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