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为什么韩国 DotA 不行,LOL 那么牛?

2014-04-22游戏

第一是因为韩国的电竞体系扎实,别的不吹牛,就仅仅是一个联赛运营,次级联赛,选手选拔,教练培养,数据师分析师,杂七杂八各种上阵。一套体系下来,围绕着该项目的联赛搭建成功之后,剩下的就是中规中矩的套路了。

基本上就是:只要学会我的运营,剩下的就是A过去。

具体的可以想想当年的星际争霸,早在1999年就开始进行了,想想那个时候的CN电竞在干嘛。

尽管我也会吹CN DOTA牛逼,但是说实话的话,就是因为韩国的电竞资源分配的差不多了。LOL吃掉了大部分资源后剩下的小的有几个?当初SC占据了大部分资源后,WAR3是什么情况?说白了,一山不容二虎,就跟有的版本只能四保一,撑不起双大哥一样。

DOTA来晚了是一方面,举个例子,假如你这边所有资源撑起了一个前程似锦的项目,忽然另一个项目方让你去做另外的项目,抽调资源你愿意么?楼上有人说的对,DOTA2其实不该绕开OGN的,但是为什么要绕开?你家做的一个项目所有人砸上去,正在现金牛美滋滋的时候,你愿意去做另外一个项目?

而且另外一方面,韩国那面也玩DOTA,但是可能不是这个DOTA

不知道各位知不知道DOTA其实最开始并不仅仅是DOTA,而是叫dota allstar,这个是全世界大部分玩家通用的DOTA。但是在韩国,走出了另外一条岔路,这个岔路叫DOTA CHAOS,

这玩意在韩国很受欢迎,之前韩国3大家电视台播放chaos的节目时,最高收视率也有万人级别. chaos在韩国有8个竞技赛事,百家专业战队

看一下地图,大概就是这样的,和DOTA我们这边的位置是反的,从这个时候,DOTA本身进入就有些问题了。就好像,全世界都在用推特,我们用微博一样。当时全世界都在玩DOTA ALLSTARS,韩国人自个玩着CHAOS也是不亦乐乎。

而且更可怕的是,DOTA2在09年左右开始研发的,10年1月的时候由DOTA CHAOS改出来的客户端游戏【CHAOS】已经进入了测试阶段了

画面大概是这样的。

而且这游戏的名字叫【CHAOS 2】

顺便一提,国内这游戏名字叫魔狱军团

也就是说,DOTA2进入韩国前,不像CN一样是DOTA熏陶的土壤,而是自己同脉血缘的CHAOS。这个本身就是怪怪的,而且这游戏10年就开启了客户端,也接入了电视联赛。等DOTA2踏进去的时候,不仅要面对LOL,还有CHAOS这个本地化的DOTA。

所以,在某个方面来说,DOTA2进入韩国时,就有各种弊端。

第一:天时不行 ,12年的时候韩国已经全力投入去做LCK,效果极好,反响极佳。结果第二年你一个DOTA2进来想要分一杯羹,怎么可能?仅仅是一年之差,DOTA2就晚了太多。10年KeSPA和暴雪谈判崩盘之后,KeSPA需要一个新项目来运营,LOL无疑是最佳的选择。

第二:地利也不行 ,原本以为DOTA2进入会是一个全新的开始。结果抛开LOL不谈,还要和原本的老兄弟CHAOS去竞争。就像推特,全世界都在用,但是一旦进入中国时,发现不仅有个一模一样的微博,而且这个微博影响力还挺大的。这也是让DOTA2进入韩国时非常不利的一点。

想想DOTA2在中国,就是靠着地利因素,虽然各方面不如LOL,但是好歹能够一拼。要是DOTA在国内也走歪了,大家玩的都是本土化的DOTA,你认为DOTA2进来会咋样?

第三: 天时和地利的失败最终导致的就是失去人和。如果你是一个电竞准选手,你会愿意选择稳扎稳打的LCK联赛只要实力够,就能够一步步的通过青训,次级联赛,主联赛一步步稳扎稳打的获得电视联赛的曝光,后续一系列造星的操作都非常娴熟的KeSPA,还是看起来很有前景,但是参与的人其实并不多,每年只有高达百万美元的总奖金,去搏一搏的风险?当选手也没选择DOTA2,DOTA2又谈何韩国崛起?

天时地利人和都没有,DOTA2想在韩国扎根自然不行,扎不了根的游戏又谈何电竞呢?

所以这大概就是韩国DOTA不行,LOL厉害的原因吧。

但是,就算如此,韩国人的战队MVP依然在TI上获得了不错的成绩,TI5的7-8名,TI6的5-6名。之前他们也战胜了EG,拿过两个线下赛冠军。即使是韩国没有赞助,没有联赛,没有土壤,他们也远赴北美进行训练,并且在明天的梦幻联赛9中开战!

一个韩国战队扎根在北美区,别的不说,MVP这几个老家伙做的已经很不错了。

让我们明天一起守候梦幻联赛9吧!

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