当前位置: 华文问答 > 游戏

有热衷给孩子拔草各种亲子桌游的家长吗?你们有哪些适合学龄前儿童经典桌游推荐?

2021-01-20游戏

不请自来,多图预警。

儿童桌游实在不少,但学龄前儿童就能玩而且能称得上经典的桌游就没那么多了。

本文介绍了 十四款 我认为非常适合学龄前儿童的桌游,有点长,可以先马再看~

一、兔宝宝魔术箱

之所以把它放在第一个讲,是因为我特别喜欢,而我特别喜欢的原因如下:

  1. 将电子游戏现实化 ,让娃享受电子游戏乐趣的同时,又能远离屏幕
  2. 道具和游戏设计都非常简单,但是却组合设计出了丰富的关卡, 可玩性极高
  3. 真的能够锻炼宝宝的颜色认知和形状识别,开发宝宝的观察能力、空间想象能力和逻辑思维等能力。可以说是 真正的益智玩具
  4. 2岁就可以玩 ,2岁就可以玩,2岁就可以玩
  5. 能够轻松 调动家长的兴趣 ,让家长参与到亲子游戏中

1. 将电子游戏现实化

玩具是玩具,游戏是游戏。相比较玩具,宝宝更爱玩游戏,因为游戏的互动性更强(这也是手机和iPad相比玩具更吸引宝宝的原因)。『兔宝宝魔术箱』这一类玩具,在分类上被称为游戏玩具,讲究的就是多人参与,一起玩乐。

具体怎么玩呢?很简单,比如这是第23关的关卡说明:

宝宝看到关卡之后就要想,到底怎么组合三个魔术箱和兔宝宝:

才能摆出第23关关卡上的平面图呢:

不知道你知不知道osmo的七巧板。,其实和『兔宝宝魔术箱』有异曲同工之妙。

但osmo七巧板是和iPad结合的,具体它的玩法是,iPad会显示关卡图,然后宝宝用七巧板拼搭出关卡上的形状(iPad通过外接设备能感受到宝宝拼搭的每一步):

相比较osmo的七巧板,我更喜欢『兔宝宝魔术箱』,因为它彻底摆脱了屏幕,让娃觉得现实中有很多比iPad更有意思的玩具。而且,兔宝宝更多了一层空间、立体与平面关系的概念,在难度上也比七巧板更有挑战。

2. 可玩性极高

『兔宝宝魔术箱』的道具很简单,就是三个魔术箱、一个兔宝宝,然后还有一沓纸卡关卡、一张关卡解密折纸:

这几个简单的道具,在游戏规则的串联之下,组成了60个关卡,这就让玩具的可玩性非常之高了。

这个就是关卡,共30张,正反面都有设计:

我当时的第一个评测对象是小侄女,3.5周岁。

刚开始她自己搞不懂怎么玩,在我引导之后,逐渐爱上了这款玩具,从下午4点一直玩到晚上11点半(唉,这姑娘睡觉极其不规律),中间吃晚饭的时候,也是一直要拿着小兔子。

当时的第二个评测对象是屁桃,26个月:

屁桃娘的原话是:

这是玩具带回家之后,屁桃第一天玩得最久的玩具。除了卡片上的玩法外,屁桃还自己开发出许多玩法。比如他会自己编故事,把兔子放进盒子说兔子在动物园,盖上盖子说下雨了要回家。还会把其他的小动物拿过来一起跟兔宝宝做游戏。

3. 真正的益智玩具

说『兔宝宝魔术箱』是真正的益智玩具,是因为它在益智和玩具这两个点的融合上,做得非常棒——市面上太多所谓的「益智玩具」基本都是噱头。还有一些,在设计之初光顾考虑益智,早就把玩的乐趣给忘记了。

先来说颜色。

玩具的本身,就是通过宝宝组合道具,来呈现不同颜色的平面图:

基本上, 每遇到一个新关卡,我家小侄女第一件要做的事,就是先把图中的颜色找齐,然后再去尝试搭配组合——这就不仅是识别颜色了,更让她有了一个做事情的逻辑——碰见一个要解决的问题,我应该先做什么,然后再做什么 。所以说,这款玩具对逻辑思维的养成,也有非常大的帮助。

另外,小侄女最近对紫色特敏感,刚开始看关卡的时候,就一张张的找,问我这张是不是紫色(背景),然后把所有紫色背景的关卡全部挑出来,再把其他背景色的关卡挑出来分门别类。玩的时候也不让我按照数字出示关卡,而是按照她自己喜欢的颜色来出示关卡。

我在玩的过程中, 能快速而又切实地感受到,这款玩具对小侄女在事物观察、形状识别、空间想象、逻辑思维这四个层面的提升

提升具体表现在她的语言进化上。比如,刚开始面对这款玩具,她的词汇量特别少,只有「 这个黄色的、这个红色的、这个蓝色的」 ,慢慢就变成了「 蓝色的大箱子、黄色的圆洞砖、红色的小木桥」 。后面还有 「图片上这两个是满的,但我这个是缺个洞的,这个是不对的吧」 「他们骗人的,小兔子对的是摆在后面的,他们骗我是在上面的」 ,甚至在面对这关的时候:

她会说出这样的话: 这个是星星剪出来的耳朵吧?是不是呀,是星星套在小兔子上面挡住然后剪出来的耳朵吧?我一看就知道。

4.2岁就可以玩

玩之前,我还担心过于复杂,怕小侄女玩不了。结果没想到现在小孩太聪明了,只稍微引导了一下她就秒懂。而且我家侄女对难易度的理解,和大人不一样,有时候我感觉很难的关卡,她玩得特别溜,有时候很简单的关卡,她则会在那里卡个半天。

屁桃又和我家小侄女不一样,屁桃在玩的时候,前面的关卡玩起来很简单很开心,到后面大人认为难的关卡,屁桃也觉得难。这时候他就会自己开发讲故事的玩法。

总之一句话,宝宝只要满2岁,就可以尝试这款玩具了。如果你经常研究玩具就会知道, 市面上的游戏类玩具,大都是3岁或者6岁以上才能玩的,专为低幼宝宝设计的游戏类玩具,非常非常非常之少。 同时,这款玩具的适玩年龄跨度也可以很长,2-7岁都可以玩。

5. 家长易参与

许多玩具,家长很难参与到宝宝的玩乐中,是因为实在没兴趣,没兴趣的很大一部分原因是家长会觉得幼稚。

兔宝宝不幼稚,而且大人在玩的时候也需要懂一些脑子。比如下图右侧的第36关:

我刚开始玩的时候,觉得实在是太容易了,轻轻松松就搭出来了:

结果在陪小侄女玩的时候,惨遭实力打脸,她搭出来的正确答案,羞得我无地自容:

二、SMARTMAX磁力图腾搭搭乐

这款玩具包含了8块形状不同的磁力积木,包装背面把零部件的种类、有几个面、是否有响声、尺寸标了出来:

先来说说磁力的事,和她们家其他的积木块一样,暖色的积木两头磁极都是S,冷色积木的两头都是N,所以,暖色和冷色的积木才能吸在一起:

而同为暖色或冷色会互斥:

球相当于一个连接器,它和所有的积木块都能吸在一起:

再讲一下这款游戏的几种玩法。首先是抓握摇铃玩具,比如:短柱、半球、小兔耳朵,这个大小很适合小宝宝的抓握,放在成年人的手掌里是这个样子的:

还有两块积木能够发出清晰的响声,可以当做摇铃玩具~为什么说它是款触感积木,比如蓝色小老鼠的耳朵是软胶的,触感很好:

重头戏来了,除了上面说的一般玩法之外,12张双面题卡的加入让它即刻化身桌游,而且是超低龄的桌游。24个关卡,由易到难:

娃要拼搭出和题卡一模一样的造型,才算闯关成功:

根据紧挨底座的积木形状来选择是橘色朝上还是蓝色朝上:

想要顺利闯关的关键在于把握细节,比如娃拼搭出来造型积木上小动物的表情朝向和题卡上的是否一样,毕竟头像积木是有两幅面孔呢:

再比如:

除此之外,绿色的青蛙也不一样,接线从青蛙脸上经过的方向是不一样,你发现了吗:

这样的拼搭不仅能锻炼孩子的观察力还能有效地培养他的空间感知能力。最后还要说一下这款积木的整体颜值,颜色鲜艳且造型可爱,它应该会是娃们的心头好吧:

总体来说,这套玩具的值得我们为之买单的地方主要在它的设计和可玩性上。但归根究底它还是一套低幼玩具,而低幼宝宝在玩具上的喜好还是非常捉摸不定的。

很有可能出现的一种情况就是,千好万好的一款桌游,带回家以后还是被娃拿来过家家或者扔扔乐……

并且,所有桌游类玩具刚开始入门肯定都需要家长的引导,如果家长本身就对桌游不太感冒,很有可能娃也感受不到这款玩具的魅力。

另外就是,这款玩具相对于兔宝宝来说,这款玩具的题卡数量就少多了,所以相对来说可玩度就低了一档。最后就是价格还稍微贵了那么一丢丢,要能再便宜点,就完美了。

三、兔子大丰收

兔子大丰收 是一款双人低幼竞争类桌游,它规则简单,小娃容易上手,玩的过程就像在上演一个有趣的故事:玩家轮流抽取游戏卡,根据抽取到的游戏卡来决定是否在游戏板上种植豌豆或胡萝卜,又或者是将小兔子赶回家或菜园,先把菜地种满或者让兔子全部赶到菜园的一方获胜。

这是一个双人游戏,在游戏开始之前,可以先给两个阵营的小兔子起队名,比如甜甜队和暖暖队:

然后是「洗牌」,洗得越乱玩起来越有意思:

准备工作完成,现在开始游戏:

两个玩家一人选择一个队伍,年纪小的先翻牌,这时会出现下边几种情形~

①翻到豌豆图案的游戏板,则在自家菜地种上一颗豌豆:

②翻到胡萝卜,就种一颗胡萝卜:

③翻到兔子抱着豌豆时,如果菜地里已经种了一颗豌豆,那么可以拿一只兔子放到菜园中间:

如果没有种豌豆,这张牌作废,直接轮到下一个小朋友翻牌:

④翻到兔子抱着胡萝卜的情况和上边一样,如果菜地里已经有了胡萝卜,一只兔子就可以跳进菜园美餐一顿:

⑤翻到狐狸,可以把对手菜园里的一只兔子赶回家:

如果对手没有兔子进菜园,就什么都不用做。

谁先把菜地种满,并且让兔子全部进到菜园中间,谁就获胜:

玩下来只需要10分钟左右,对于「怎么也定不住」的小娃来说很友好~

兔子大丰收 的最大特点就是将故事背景和游戏规则紧密结合:故事背景是兔子家族分为两个阵营——垂耳兔和竖耳兔。它们常常比赛,看谁先把自己的菜地种满并跳进菜地中间享受美食,谁就获胜。这个有意思的故事,让规则变得更加生动,也更容易吸引娃的兴趣。

这款桌游的另一个优点就是狐狸卡片的设置增加了游戏结果的随机性,可以引导娃发现,游戏胜负不仅仅是能力、智力和年龄的差距,而就是很随机,可以教育娃用平常心对待胜负。

四、 冰川冒险

这款 冰川冒险 也是适合低幼儿童的桌游,它和 兔子大丰收 最本质的不同就在于,它不是竞争类的,而是强调团队合作,所以可以多人参与。游戏规则也是非常简单:通过掷骰子的方式来让小动物从钓鱼点移动到桥上和冰屋里,在桥柱全部融化之前所有动物都到达冰屋,游戏结束,所有玩家获胜,否则全部失败。

在开始之前,我们要把冰桥搭在中间。钓鱼点和冰屋分别放置在冰桥前面的左边和右边:

游戏开始了,年龄最小的玩家先掷骰子:

不同的骰子代表不同的意思,掷到桥,可以把任意一个小动物挪到桥上:

掷到冰屋,就可以让一个小动物从桥去到冰屋板上:

如果掷到冰块呢,则说明浮冰正在融化,需要拿走一根积木桥柱:

如果在所有的桥柱被拿走之前,小动物们都能达到冰屋,游戏就结束了,玩家就算获胜,否则所有玩家都失败:

玩一局下来也是10分钟左右,相对于 兔子大丰收 来说虽然规则更简单,但是却可以发挥娃的创造性思维来对它进行改造。

比如将北极狐和北极熊组成「猎人队」,北极兔和小企鹅组成「猎物队」分别在桥的两边,猎人先将猎物捕获则胜利,游戏的合作性又转变成了竞争性,而且也变得更加刺激:

相对于前面那款小兔子来说,这个发生在冰雪之地的游戏的规则具有更大的变化性和灵活性,让娃不仅可以成为规则的遵守者,也可以成为规则的制定者,发现更多创意玩法。

五. 德国HABA的乌鸦小果园(First Orchard)

乌鸦小果园的对战双方不是你和孩子,恰恰相反,你要和孩子一起,齐心协力对抗偷吃水果的乌鸦。

游戏玩法:

(1)玩家轮流掷骰子,并按照骰子提示来摘水果或者移动乌鸦。

(2)如掷到红色,就摘取红色的水果,并放进果篮,其他颜色则摘取相应色的水果;如掷到果篮,可随意摘取任意树上的水果;如果掷到乌鸦标志,很不幸,乌鸦便可沿着小路移动一步。

(3)如果水果全部采摘完毕,而乌鸦尚未走到终点,那么你和孩子获胜,游戏结束;如果乌鸦走到了终点,而你和孩子的水果尚未摘完,那么乌鸦就会把水果全部吃完,游戏结束。

这款桌游官方建议的年龄是2岁+,事实上也确实如此,但如果孩子之前从来没有玩过骰子类游戏的话,你得耐心教会他骰子的规则,以及让他搞懂为什么必须轮流掷骰子。

六、美国Think fun的roll and play

roll and play的骰子是没有图案的,六个面都是颜色,毛绒绒的很可爱:

除了毛绒大色子之外,还有分了六种颜色的48张卡,规则很简单,玩家轮流掷骰子,掷到什么颜色,就抽取什么颜色的卡,然后执行卡上的动作。

重点是卡的设计,6种颜色代表6个分类,这6个分类涉及到颜色识别、身体部位识别、数字学习、情绪管理、动物扮演和身体大动作:

官方建议是一岁半就可以玩了,但我觉得,还是从2岁玩会好一点。

有朋友说,比起游戏本身,她们家宝宝对骰子更感兴趣,大概男孩都是这样吧:

七、美国MindWare的seek a boo

seek a boo是典型的「配对、记忆」游戏,官方建议年龄是1.5岁,就我的观感来看,有些宝宝确实一岁半就可以玩。

有时候不得不感叹我国人民对某一事物的命名,像seek a boo这款游戏,直译的话,根本搞不懂是什么意思,但其实就是低幼版的「翻牌连连看」:

(你要是没玩过连连看的话……我无话可说……)

游戏共有36张「see me」的小卡,然后还有36张「find me」的大卡。每一轮玩的时候,可以只放6张卡(同色同系列),让宝宝找。比如,先给宝宝看1张萝卜小卡,然后宝宝在大卡里把大萝卜翻出来,把大萝卜「消掉」:

接着再找其他的物件:

由易到难,宝宝年龄小的话,可以先从三张玩起,然后逐步累加卡。长大之后,还可以跟别的小朋友一起PK速度。

这款游戏的材料比较简单,如果你动手能力强的话,甚至可以DIY。不过我的建议是,如果宝宝3岁以下的话,还是买现成的好,超过3岁之后,再玩你DIY的才OK,因为有图案的DIY,要考虑打印用的油墨是否安全。

(备注:图片来源于台湾的一位网友妈妈)

八、 德国HABA的动物叠叠乐

记忆配对是低幼桌游中的一个大类,堆叠类的平衡游戏紧跟其后。和记忆配对类相比,堆叠类的娱乐性更强,且叠成高塔再推倒这一行为,本身就是宝宝很喜欢的玩法。

HABA的动物叠叠乐有两款,一款是今天主介绍的,2岁+即可玩,另外一种是3岁+的。

2岁+的款跟最开始介绍的乌鸦果园一样,同属于Hape的「my first games」系列,玩具共有有9个动物块、1个带符号的骰子、1个四叶草草地、1个花园、2个灌木丛、9 个太阳。9个太阳背后有跟动物块相匹配的动物图案,这就让游戏本身可以有多种玩法。

比如最简单的,可以轮流叠高收集太阳,叠上去就拿太阳,掉下来的话不拿,最后谁的太阳多谁就获胜。这种玩法中不会用到骰子,纯粹考验手眼协调。

而如果要用骰子的话,在堆叠时可以根据骰子的投掷结果来选择相应的动物去堆叠,这就考验到宝宝的观察能力了,玩的过程中可以引导宝宝思考,比如哪种动物叠在小猪上会更合适,哪种动物是最容易掉下来的等等。

除此之外,还可以把太阳卡当做小路,把整个游戏转变成乌鸦果园类似的模式。

3岁+款的动物的数量更多,可玩性也更丰富:

十、德国HABA的企鹅向前冲

前面说了,低幼桌游一般不鼓励竞争,HABA的这款企鹅向前冲是个特例,哪个玩家操纵的企鹅最先到达终点吃到小鱼,就会获得胜利。我并不是很赞同HABA的这个竞争设计,好在他们家的道具非常可爱,某种程度能够弱化竞争:

十一、 德国睿思的蜗牛爬爬赛(Snails Pace Race)

没错,睿思不仅做立体拼图,同时还有桌游类产品。这款游戏的官方建议年龄是3岁+,但是2.5岁就可以玩了。

如果从大人的视角来看,这款游戏应该是「每人一个蜗牛、通过骰子的点数来决定行进速度、谁先到达终点谁赢的游戏」。事实上,低幼桌游不鼓励玩家之间的竞争(低幼宝宝还没有正确的胜负心,需要花时间去培养),即使没有6个玩家,这款游戏的所有蜗牛也都会参加比赛,因为骰子上的图案不是点数,而是蜗牛的颜色,宝宝掷出什么颜色,就要向前移动相应颜色的蜗牛:

准确点来说,这是一款融入桌游规则的场景式过家家游戏。

十二、 Orchard Toys的购物清单(Shopping list)

这款游戏共有4张购物清单、32个商品卡、2张购物车卡,2张购物篮卡:

规则很简单,也有一点「翻牌连连看」的设计理念,玩家把商品卡扣在桌面上,然后根据购物清单找到自己的商品,最先买完商品的玩家胜出:

如果一整个流程下来的话,3岁以下的孩子还真吃不消,其实这款游戏的最佳配合是跟超市收银玩具一起玩,所以2岁半后就可以玩了。

十三、PlanToys的动物备忘录(Animal Memo)

如果说MindWare家的seek a boo和翻牌连连看还是有点区别的话,那PlanToys的动物备忘录就是妥妥的「翻牌连连看」现实版了:

这一类的游戏看多了,会让你有一种感觉:家里的扑克、象棋都可以拿来当做类似的桌游玩啊。没错,扑克和象棋本身就是桌面游戏,只要宝宝能区分出想起上的字和扑克牌的花纹,你完全可以DIY。

然后,官方建议年龄是3岁+,但从认知的角度而言,这款玩具1.5岁就可以入了,早入有早入的玩法。