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如果由你来设计三国志15,不用考虑成本问题,你会怎么设计?

2023-09-13游戏

加一个将领出身系统:

每个武将都有自己的籍贯地&门第

门第从低到高分为蛮夷、庶民、寒门、小族、大族、世族

更改相性系统,除了基本的相性数值之外,门第、籍贯也会影响相性,门第、籍贯接近的人,相性差值会按照一定换算关系减小,差距很大的,则会增大

当你没有控制武将的籍贯地时,除非他和君主相性很高,不然忠诚度就会随机下降,门第越高下降几率和幅度越大,相应的,控制他籍贯的势力登用他的概率会增加

大族、世家这个级别,基本上不可能效忠于不掌控自己籍贯地的人,除非和君主相性真的特别高