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为什么任天堂会从 Wii 的巅峰走向 Wii U 的衰落?

2015-05-10游戏

时势造英雄,你要说岩田聪在WII上市前就已经遇见了它将来一定会大卖那肯定是扯淡,实际上PS1和PS2时代老任连续两代电视主机N64和NGC都被SONY打压得抬不起头来,换了其他任何一家没有这么多优秀第一方游戏和开发团队的游戏公司这会儿都早就倒闭关门了。

要说WII,就得先说NDS

SONY那时候也是够狠的,PS主机抢占电视主机大部分市场还不算,还计划把触手伸进老任当时最后的地盘——掌机领域。虽然老任不思进取用一个GBA骗了多年钞票,但SONY当时如果成功抢占掌机市场龙头老大的话,那真是把老任往死路上逼。

大概是聪哥当时实在没招了,眼看敌人就要开进自己的地盘,而且对方凭着多年精良的工业水平,硬件配置上绝对是梦幻级,要保住自己的老家只能发对方所未发,靠创意来致胜。于是就有了两块屏幕的NDS,下屏还带触摸。当时才是2004年,想想你当时用的手机才是什么鸟样子?触摸屏啊,想都不敢想。

有了创意的硬件,还得有创意的游戏。其实NDS上市初期热卖一阵之后,销量已经开始下滑了,没办法,PSP的画面在当时看惯了GBA画质的人来说简直是科幻级别有木有?PSP初期销量卖的一点都不差有木有?但这时候老任核弹级的DS游戏开始陆续上场,【任天狗】,之前从来没有一款宠物模拟游戏可以做到这个程度,你可以用一支触摸笔带你的狗狗散步、给它洗澡、陪它玩耍,这个创意搭配上NDS的双屏+触摸简直是划时代级别,开创了游戏行业的新篇章,FAMI通给的40分满分一点都不过分。还有专门针对老年人的另一颗核弹【脑白金】。接下来NDS在日本和欧美市场的销量只能用一个词来形容,炸裂!卖疯了!!!

有了NDS的前车之鉴,开发WII的老任更有底气。玩技术哥玩不过微软和SONY,但哥玩蓝海,让你们看看什么叫高层次。

WII的体感设计同样是领先当时的时代好几年,我不是说这技术,这技术早几年就有了,但是想到把体感加到电视主机上的,老任是第一家。

再一次,老任赌赢了,当时的手机性能还是坨SHI,能玩JAVA游戏的那都叫高端手机,什么休闲游戏、触摸游戏、AR实景那都是科幻片里才有的东西,现在出来这么一个你挥舞一下双截棍(WII的手柄),电视上人物就会有相应动作的新鲜玩意怎么能不卖疯?随机还附送打着健身旗号的【wii sports】哦,亲,你不来一发对得起你肚子上的游泳圈吗?

但休闲游戏的风潮总是来得快去得也快的,07年iphone就上市了,紧接着安卓也来了,手机游戏无论在画面或者创意上都在两三年时间内就走完了家用机用了十来年才走完的路,便携、电容触摸、朋友之间交互,这才是休闲游戏的最大卖点

WII热卖了几年之后萎缩速度也破了记录,轻度玩家的选择已经不再只有NDS和WII,论机能WII又落后PS3和X360一大截,惹得第三方游戏开发商怨声载道

重点就在这里,老任并没有意识到这个趋势,或者说过去几年辉煌的胜利已经冲昏了领导层的头,让他们觉得只要能提高一点机能,再稍微加点创意,就能再重造一台像WII一样的印钞机

于是我们看到一个机能只比PS3稍高,脑洞大开的在手柄上加了一块屏幕,TM这块屏幕还是早已被手机市场淘汰的电阻屏的WII U

残酷的市场给了老任一记响亮的耳光,轻度玩家早就被手机平板引走大半,正统玩家对这个机能还停留在上个世代的玩意嗤之以鼻,第三方游戏厂商对这个完全不考虑他们移植最起码的硬件需求的老任失望透顶

时代已经改变了,而老任还妄想用上一次赌赢的经验来赌赢下一次,这就是WII U失败的终极原因