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为什么我觉得【CS:GO】有点无聊?

2019-11-21游戏

首先, 萝卜青菜,各有所爱 ,你觉得csgo无聊不玩就是了,作为PC游戏重度玩家的我,也有很多口碑之作,让我不能完全享受到它们带来的乐趣

你说csgo对枪法要求没有cf高,首先我不认同这个说法,但是在此也不多作争论,fps游戏都是以枪法为基础的,彩虹六号围攻一直可以稳定在steam多人游戏在线人数前十,就是个很典型的例子,它扩展了很多枪法之外的内容,指哪打哪也大大降低了弹道的学习成本,但是它是一款受欢迎的好游戏,我想表达的是,「女孩子更可爱,所以我更喜欢女儿」是成立的,「女孩子更可爱,所以生女儿比生儿子更好」则是在让用主观意识推断客观结果,这是唯心主义,你问题描述里大量这样的语言,让大家觉得你不大具有逻辑思维,大家自然很难心平气和的用逻辑思维去同你阐述道理

那作为一个pubg,cf,csgo都玩过的玩家来总结一下为什么我觉得csgo有趣

先说cf,我小时候是打cs1.5cs1.6的,开始玩cf的时候是2008年,诶贴图模型有点细致,射击手感不错,地图也是cs经典地图,幽灵模式无论是不是cf原创,我的确是在cf里第一次接触到,加上腾讯这个方便的平台,当时还没什么影响平衡性的道具,我玩得也挺开心的,后来csol推出生化模式,也同时玩这两个游戏很长一段时间,cf陆续推出猎狐者m4a1A和S之类的轻微影响平衡性的道具,当时虽然不喜欢,但是也没弃坑;然后是LOL和一众单机游戏,LOL虽然不在讨论范围内,但是它是我接触到的第一个,用RMB可以买到的和平衡性有关的物品,我都可以通过正常游戏过程慢慢获取到的多人游戏,至此,第一次在脑子里有了国外早就存在的,对P2W游戏厌恶的意识,再回头看cf的时候,它偏偏在这条路上走到了极致; 19年年初我和表哥在网吧,我打开cf,发现无论是人物和枪支的模型,人物移动的步伐自然流畅程度,画面的精细程度,还有久仰大名的火麒麟,和csgo比起来,都已经让我觉得不堪入目了。

我很喜欢pubg,也是17年就开始玩,无论这部游戏最初有多粗糙,服务器架构多么差强人意,我都在一年里游玩了800个小时;一年3500万份的销量一跃成为一部现象级游戏,但是一年的游玩过后,我发现我在pubg里吃鸡已经不很激动也不很兴奋了,(我觉得很大程度上pubg排位系统推出过迟导致了我的退坑,排位系统真的很重要,让我可以在单局吃鸡以外追求上分上段)而且由于我认为射击游戏不适合慢节奏, pubg过慢的节奏始终让我有一种用毛细管嘬可乐的感觉:不爽不解渴 ;有趣的是似乎不止我一个人这样想,我一直认为,Apex英雄能从大逃杀类游戏市场中分量十足的分一杯羹,无论是通过信标复活队友,小地图,密集资源,高速移动,都是在强行加快游戏节奏,相比之下,Apex英雄也更加合我的胃口。

之于csgo,独特的弹道使补枪变得严格且重要,和道具一起使队友之间的配合要求更高,也丰富了战术套路的可能性,单纯,节奏快,甚至25分钟就可以死16次结束一局游戏(手动滑稽,这些都是我喜欢csgo的原因