每当我在考虑是否要玩【生化危机 4 VR】时,总是犹豫不决。如果你从未接触过原版的【生化危机 4】,那么我强烈不建议你入坑这个版本,因为在 VR 中,所有重要的内容都很容易被忽略掉。但是,如果你已经玩过【生化危机 4】,尤其是在过去几年里已经通关过很多遍,那么你必须去体验一把 VR 版。
顾名思义,VR 版【生化危机 4】就是把游戏里的一切体验都变得更加真实。为了适应 VR 机制,游戏对视角做了新的调整,改为第一人称视角,让玩家能够更近距离地观察整个游戏世界。
作为一款 16 年前的游戏,VR 版有时会透漏出它的陈旧感(主要是经不起近距离的观察),但不管怎样,总体效果还是不错的。对于那些玩过很多次原版游戏的人来说,有机会看到【生化危机 4】的关卡、角色和怪物的以 1:1 的模式重现,总归是很有趣的。
那些专门为 VR 版而做的改变也让我感到耳目一新。在 VR 中,主角里昂与各种武器和装备都具有前所未有的互动性,体验起来非常棒,让人感觉仿佛在现实生活中操作一样,尽管整理手提箱的时候仿佛在拿着武器道具玩【俄罗斯方块】。
说到枪械,我想感慨一句,VR 的细节看起来棒极了。我特别喜欢拿着诸如 Red9 手枪和打击者之类的经典武器仔细端详新添加的细节。游戏中的各种物品也是如此,比如钥匙、钱和草药等,所有东西都可以在你把它们扔进背包之前拿起来检查一番。
VR 版在战斗部分做了非常关键的改进,这让我欣喜若狂。原版游戏改变了典型的第三人称视角,从固定视角变成了越肩视角设计,不过仍然采用了坦克式操作,也就是说里昂只能朝着他面对的方向移动。此外,他在瞄准或射击时不能移动。虽然这些改动在当时是革命性的,但在最初的游戏玩法中存在明显的叙事和机制失调。
这款游戏想将里昂塑造成某种美国动作片英雄,可一旦你上手操作,他依然和之前【生化危机】里那些跌跌撞撞的角色一样略显迟钝。【生化危机 4 VR】拥有全动态移动和传送移动两种模式,即便我开启前者模式,也不再有那种笨拙感,这种将机制和剧情有机结合的体验,是原作所不具备的。
能够在战斗中自由移动会极大地改变与敌人交战的方式。比起让自己与一堆敌人排排站,试图赶在他们接近我之前尽可能地输出更多伤害,我更喜欢不断走位,调整自己的策略,对敌人采取进攻而非防守的行动。
从游戏一开始,我就化身 VR 版的约翰·威克,四处射杀敌人。原本我以为【生化危机 4】于我而言已经不再具有新鲜感了,但 VR 版彻底改变了我玩这款游戏的方式,与我此前玩的【生化危机 4】截然不同,从中收获了新鲜、刺激的感觉,如今与巨人的战斗和矿车关卡让我感受到了前所未有的乐趣。
将【生化危机 4】做成第一人称视角也进一步加剧了恐怖氛围,尽管和市面上的各种恐怖游戏相比,它确实不算最吓人的。但是在 VR 模式中,被一群敌人包围还是会产生一种紧张感,很容易让人不知所措。当你真的需要抬头去看那大得不可思议的 Boss 时,也会感到一种难以言喻的压迫感。
【生化危机 4 VR】不止一次把我的心提到了嗓子眼,促使我手舞足蹈地试图打退任何逼近我的威胁。这偶尔会加剧手中武器的响应问题,即无法追踪我的某一只手或输入的操作,比如射击或瞄准。所幸的是,这种情况很少发生,但还是导致了几次死亡,有点搞心态。
不过,自从我开始升级完打击者后,就可以拿着它进行快速扫射,仿佛【终结者 2】里的阿诺德·施瓦辛格,自我感觉很酷。
去年,我前后玩了三次原版【生化危机 4】,通常来说是为了放松心情,因为我对所有操作都很熟悉了,可以毫不费力地杀出重围。但是【生化危机 4 VR】完全改变了我与这款「闭着眼睛都能玩」的游戏之间的关系。
如果你是【生化危机 4】的粉丝,并且有机会买 Oculus Quest 2 设备(且不介意为了玩 Oculus 而必须创建一个 Facebook 账户),那么我强烈推荐【生化危机 4 VR】,VR 版真的给老游戏注入了新生命。
概念
再度体验 Capcom 的经典之作【生化危机 4】,只不过这一次改为第一人称 VR 体验
画面
这是一款 16 年前的游戏,所以流程方面大概不会有多大惊喜,但玩家可以通过新奇视角去近距离观察这个等比大小的【生化危机 4】世界。
声音
环绕音效的运用令人惊艳,听到敌人从四面八方包围自己会不由得神经紧绷。
可玩性
在玩了一段时间的全动态移动模式后,我的 VR 眩晕恶心感消退了。在关卡中四处奔跑的感觉非常棒,通过第一人称视角与一波又一波敌人战斗,与游玩原版游戏的体验截然不同。
娱乐性
【生化危机 4 VR】绝对是一款爆炸性的游戏。视角从第三人称转为第一人称,且可在战斗中自由移动,从根本上改变了我玩这款游戏的方式。
重玩性
中
编译/ Zoe
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