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为什么任天堂不把【塞尔达传说:旷野之息】做出个手游版?

2019-06-23游戏

任天堂不是不做手游,而是把手游作为一个中转或者跳板,或者说,做成了任天堂商业中的一个环节。

现在的任天堂手游更像一个吸引用户的跳板,尽管任天堂出了手游,也用手游赚到了钱。比如马里奥系列很多作品登录了手机平台,像马里奥run,马里奥赛车,马里奥医生。但是这些游戏其实也起到一个广告的作用,把用户通过这些游戏吸引到任天堂主机这边来,再来玩主机版的游戏。

为什么任天堂这么做?或者说,为什么任天堂不把主要精力放在手游上。这就是个老生常谈的问题了,简单说就是,任天堂的基本盘在主机身上,任天堂的高层如果脑子没出大问题,是不会放弃这个基本盘的。

作为任天堂现在的主力主机,NS已经有5000多万的销量了。老任进入游戏市场后一直在坚持做自己的平台,因为平台的发力和单纯只做软件差的量级不是一点点。作为例子,任天堂FC在刚刚问世的时候,老任还是一家在财力上无法和南梦宫抗衡的公司。什么?南梦宫是谁?吃豆人晓得伐?当年南梦宫凭着吃豆人大火,赚足了钱,如果说当时南梦宫和任天堂去在游戏领域评个分的话,老任肯定是比南梦宫差很多的。当任天堂刚刚推出FC的时候,拉拢了几家第三方一起做,其实本来任天堂是想在FC上自己出游戏的,但是由于老任自己的人手精力不够,所以就请了几家第三方,本来这是个权宜之计,当时的山内溥还是想以后自己给FC出游戏,结果没想到,这种平台的模式商业上跑的意外的顺利。所以当年任天堂和那几家第三方在起步的时候其实大家都是平等的,甚至有些第三方是比任天堂强的,比如科乐美,实际上科乐美对任天堂一直不服,就是因为科乐美一直觉得自己从一开始就比你任天堂强,凭什么现在任天堂坐拥一个平台就高自己半头。但是任天堂开创的权利金模式就是让这家公司从一开始的体量成长为超越其它公司的体量。所以任天堂是尝过自己做硬件的甜头的,而且特别特别特别甜。即使到现在,任天堂自己卖游戏赚的也就是这些游戏的钱,可是在NS上出游戏的其它公司,都是要把收入的一部分分给任天堂的。回头你再去看看手游,任天堂在手游上赚再多钱,都是要把一部分钱分给手游的渠道的。苹果就直接把一部分收入分给苹果,安卓就分谷歌,两边一比较,就算手游赚的多,你会把自己的硬件平台放弃掉么?

另一个原因是,任天堂的游戏和硬件的结合都是很紧密的,老任的主机一直都有很多创意,这些创意分很多层面,有技术层面,也有游戏玩法层面等等。如果没有N64的摇杆,马里奥64不会有那个游戏性,可是摇杆这个创意助推了任天堂后来各种3d游戏,甚至也助推了游戏业界对于3d游戏操作的思考。如果任天堂没有自己的硬件平台,他们想做一个3d游戏,市面上没有摇杆他们要怎么办?推出一个专用手柄么?老任的游戏和硬件结合的例子有很多,nds上,怎么用触摸屏?任天堂用很多游戏都给出了答案,任天狗啦,塞尔达啦。wii上,怎么用体感?老任拿出了wiisport,拿出了塞尔达,拿出了马里奥银河。NS上,这两个JC手柄怎么用?老任拿出了12switch,拿出了马里奥奥德赛等等等等。这种例子能举出来好多好多,都说任天堂的第一方强,但是很多游戏都是建立在和硬件深度结合的基础上的。所以任天堂虽然在手游上也利用起了很多手机的硬件特点,但是归根结底,人家真正能100%发挥实力的主场还是自己家的硬件平台。

类似放弃平台以后软件也萎缩的例子可以参考世嘉,当初世嘉的主力游戏在世嘉退出硬件市场以后可以再回头看看还剩几个……

所以综上,任天堂也许会出个劣化版的塞尔达——如果他们认为有必要的话,这个必要就是赛尔达手机版能不能帮助他们拉动主机这边,对主机市场有没有正向作用,机能方面嘛,我倒不怎么担心,毕竟,任天堂对于性能不高的平台也是有很丰富的经验的,掌机一直是任天堂的强项,而任天堂的掌机机能上也不是很出位。以现在任天堂的战略,只能说老任还是不会把全力用在手游上,老任真正的主场仍然是他们的主机。