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为什么任天堂不把【塞尔达传说:旷野之息】做出个手游版?

2019-06-23游戏

好吧,我来说点难听的。

让我们假设,我是说先假设,任天堂把【旷野之息】移植到手机上,它们需要赚点钱,即便它们主要的目的是为了宣传,培养更多的种子用户,但是也得赚点钱,就像即便是游击队把【地平线】移植到PC,也不是免费的。

那么问题来了:

第一,你是否愿意付出60美元的价格,购买iOS商店或者是谷歌玩上的【塞尔达传说:旷野之息】(鉴于目前【旷野之息】国行尚未过审,我先不提国内的情况)。你说移植打个折呗,行,打折,30美元,你是否会出?即便是你愿意出,你认为30美元买一款「手机游戏」能有多少用户去买单?

第二,任天堂可以改变下收费方式,迎合手游F2P的浪潮,把【旷野之息】变成本体免费,那么有这么几个设计思路:

1)武器抽卡。看起来没啥问题,但是【旷野之息】的武器是有耐久的,用一段时间就坏了。在这个「沉船」机制下,制作人的妈不断被玩家飞的情况,任天堂会被玩家说出多么难听的话,这个让我们欣赏下知乎略有争议的回答下面的评论区。

2)神庙收钱,一个神庙1刀。120个神庙,看起来任天堂有点赚哈。但是Switch版本的玩家跟你说,我们一个神庙平均下来0.5刀,这时候估计任天堂的妈也会被各种BBS飞。

3)按区域收钱,解锁一个花点钱,就按60刀除以区域数量吧,这样看起来比「神庙」的机制更划算点,即便卡关了也可以见好就收。但是这种「分章节」的商法好像又与任天堂本身的气质不符。

4)呀哈哈:别看我,没多少人要我拉的屎。

好,那么问题来了,各位希望【旷野之息】移植到手机之后希望任天堂采用哪种收费模式呢?还是想在手机上免费玩整个本体呢?嗯,我相信这两个选项很多人都不用想,就选择了后者,但是这好像真不太现实……

实际上,手机商店里有很多买断制的游戏,还不乏佳作,即便是想玩老式的「塞尔达」,也有高仿的【海之号角】,甚至还出了续作。更别说很多在主机、PC等领域取得口碑不错的indie发售了手机版本,可是玩家在哪里呢?

大部分人都有手机,现在旗舰机型的综合性能可以说已经比三年前发售的Switch高了不少,但是indie开发商都说Switch,是「救命稻草」,卖出了很多作品;反正我是没见过哪个indie厂商说手机是救命稻草的,可能是我孤陋寡闻,欢迎各位在评论区指正咯。

说白了,即便是「人人都有手机」的今天,买断制依旧无法与F2P相抗衡,一个买断制游戏变成F2P也难免伤筋动骨。更何况,作为塞尔达、马里奥、宝可梦这种ip根本没啥必要做移植,需要重新做交互、需要重新设计商业模式,出点联动或者定制手游得了。

对了,提到任天堂手游的时候为什么不提【FEH】,人家赚那么多钱还不被人重视,好气哦。