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为什么感觉3a游戏好无聊?

2023-10-01游戏

前一阵子玩了生化危机4重置版,找到了好久没有体会到的游戏感,一玩连续好几个小时都不带累的。所以针对3A游戏无聊,我也有思考,结合RE4带给我的快乐,我觉得最主要因素是游戏的复杂程度。

人们玩游戏就是为了放松,在紧张的工作或学习过程中给自己减压,合理的做到劳逸结合。一款游戏设计的过于复杂,难度过高是会劝退很多玩家的。我本来每天生活就很累了,回家打开电脑放松一下,结果废了半天劲这一关还是过不去,要么继续费劲找方法,要么去看攻略走完剧情,这种情况没有办法体验到游戏带给人的快乐和放松。就像我之前看到一位网友评论的,游戏做那么复杂干啥,游戏制作者累,玩家玩起来也累,快乐还没体验出来就得费脑子先研究半天游戏玩法和机制。所以,一款游戏的难度把握不好,就很难吸引到游戏玩家在你的游戏世界里好到快乐。

另外,我之前还很喜欢玩一些足球篮球类的模拟游戏,小时候特别喜欢,现在却感觉到越来越恶心。体育模拟类游戏为啥要做系统局,从而大大降低了游戏平衡和真实性?这是我之前写的一些这类游戏感想。

说回RE4,这款游戏我觉得很好玩,最主要因素就在于他把游戏难度和机制设计的恰好到位。游戏过程中的互动都有提示,且一键F就可以完成全部动作,简单易上手。各种枪械升级改造也简单,不同枪械的特点比较清晰明白。怪物打法也很明确,你想简单手枪通关都没问题,带狙击镜的步枪精准打击也没问题,悄悄潜杀亦非不可,就算近战肉搏草药带够刀子耐久升满也可以不亦乐乎,再打到二周目无限火箭炮平趟一切。谜题设计目标明确,让玩家一看就知道要怎样解密,而不是苦苦思索他想让我们干啥,而且谜题难度不高不会花费太长时间。总之,这款游戏给我的感觉就是,过程简单又有趣,一周目看剧情,二周目无限火箭炮,三周目解锁各种挑战,所有这些乐趣的基础就是「不啰嗦不累人」。

后面又尝试了星空、英灵殿、战地这类游戏,感觉一款游戏一旦啰嗦起来,该游戏趣味就立马下降。一个游戏地图做的贼大,地图上干跑半天,这又不是网游买点数,让玩家费这劲干啥。满地图得收集这收集那,连做个药包都费老劲了。

总之,一款游戏要吸引玩家持续玩下去,还是得让玩家感觉到快乐。无论是简单暴力压力释放,还是沉醉于剧情像看连续剧(国产RPG套路)一样,都得让玩家感觉到快乐,你体会到了快乐就不会觉得无聊了。要是玩游戏比做题都费劲,我想应该没多少人能从做题中体会到快乐。