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玩三国志11,破局后感觉越来越无聊,很少花时间统一全国,如何解决游戏动力不足的问题?

2019-11-25游戏

不喜欢任何改版的311,原味党答一波。

玩311很多年了,各种玩法和君主都如鸡肋, 心态也从创造历史转变到维护历史。

众所周知,三国时代除了魏蜀吴还有个辽东公孙度的「燕国」。

开局「英雄集结」选辽东公孙度,超级模式下勾选「不会战死」,快速统一全国称帝,魏蜀吴分别赶到最后一城,蜀云南、吴会稽、魏武威。 这是第一轮洗牌。

马上打住, 我要玩的不是燕国公孙度。

地图上剩下魏蜀吴燕四种颜色,选「中途参与」, 开启全国人才大清洗。

311共700多将领,根据每个人在历史上的阵营归属,确实挖角到所属阵营中。

群雄阵营的全归燕国,一线将领有吕布,颜良,文丑、田丰、华雄、沮授、董卓、李儒、张角

二线将领有公孙瓒、张任、吕玲绮、陈宫、华雄、卢植、审配、张宝、张梁、皇甫嵩

三线将领有袁绍,邢道荣、潘凤、鞠义、刘焉、刘虞、刘表等多不胜数

此外加强燕国buff,38名历史顶级武将,吕尚、项羽、韩信、张良等人也全给燕国。

为了提升难度,燕国所有将领亲爱关系调整为「亲爱公孙度」,下属就不会背叛了。

这还不够,因后期钱粮科技等因素可忽略不计,内政方面的特技根据该将领五维特性修改为战斗系or计略系特技。

田丰给神算(原白板)

沮授给虚实(原白板)

潘凤给飞将(原白板)并修改统帅为81,所有属性全A

邢道荣给神将(原白板)并修改统帅为83,所有属性全A

纪灵给勇将(原白板)

李儒改妙计(原赋收)

卢植改机智(原指导)

董卓改突袭(原赋税)

张任改弓神(原弓将)

文丑改骑神(原骑将)

你以为这就算了吗?四五线将领也根据五维特性和历史真实表现,给到对应特技,公孙度200+将领几乎人人都有特技,简直就是一个凌驾在魏蜀吴任何一国的超级大国,也充分还原了历史。

为了铺垫好游戏的可玩性,给燕国所有城池每城10万大洋,其他不给,自己发展。

魏将230人,人数最多,包含了原魏晋人马,为了平衡实力,我做了一些削弱──

历史上曾经造反的,如王凌、魏讽,侯音等皆给燕国。(考虑到淮南三叛本质不是反魏,而是反晋,就没有削弱淮南将)

历史上魏国征伐他势力,杀死他势力武将的皆给燕国(明确投降的才可留在魏国),如张鲁大部分战死将领,韩遂小部分战死或内斗死的将领。

此时蜀将146人,吴将136人,燕将145人。

这是第二轮洗牌,维护历史的剧本「三造大汉」正式开启。

此时让燕国由AI控制,魏吴也全部同盟交给AI待机。我先从蜀国云南开始,一步步推平燕国回老家辽东,抓到的群雄武将也不录用,也不杀,就关在大牢里, 只杀历史名将,平衡一下四国均衡。 这个过程任用的也全部是蜀汉齐聚一堂的历史将领。 体验三造大汉,斩杀历史名将的if爽文体验。

面临统一时再次打住,将俘虏的燕国将领全部归还燕国,蜀汉交给AI控制,取消魏吴所有停战关系,一个亲手建立起来的超级帝国又在AI手上衰落了。

此时我控制魏国,从武威平推,和燕国,吴国一起共伐蜀汉,这是第三轮洗牌。

十年征伐,有意引导地图格局为──

吴越楚地区/吴国

巴蜀荆地区/蜀国

西北+北方/魏国

中原地区/燕国

故意分布好四国之间互相接壤的城市,接下来魏蜀吴三国联盟。

经过三次洗牌,全图武将的经验,官职,五维都到了一个较高的水平,四国格局也已完全奠定,这个时候来到游戏的最高潮体验, 开启「三家分燕」剧本。

处于中原的燕国为四战之地,修筑好工事,凭借前期铺垫的群雄武将,不动用任何修改,扛住魏蜀吴三国盟军的狂轰乱炸吧。

过程相当惨烈,如果没有前期给燕国的超级buff (历史名将已全部处死) ,根本挡不住三国至少九路联军的攻击,能守住就不错了。

当然,游戏到最后还是会面临动力不足的问题,燕国玩腻了就切换剧本 「魏武挥鞭」 ,中途选择魏国对抗吴蜀燕三国。

还可切换 「季汉之心」 剧本

再差也可体验 「孙吴天下」 剧本

当然,抓到武将别杀,也别录用,不然后面没得玩。

无论哪个剧本,哪个国家,都是本阵营的真实历史武将,每个武将均亲爱本阵营君主不会背叛,且三面受敌, 创造出一场又一场真实历史武将,真实阵营间的终极混战。

混战之后是不是好无聊,又没有继续的动力了?那就开启终极剧本 「人民战争」 吧。

中途参与,选择魏蜀吴燕四国,什么事情都不做,直接点「进行」,坐等风起云涌的农民起义。

不得不说农民伯伯太厉害,一会的功夫就席卷全国, 全图白花花一片,世界回归平静,心里面那是一个舒心。

如果想快一些,可以手动帮助一下农民,全国城市港口全部1兵撤走,四国分别龟缩在武威(魏),云南(蜀),辽东(燕),会稽(吴)

比较搞笑的是长安城被农民攻陷时,献帝出来说了一句很意味深长的话(手快忘了截图)

「各位卿家,赶紧到长安来勤王」

还好,农民只是要粮食,献帝活得好好的。

第四轮洗牌后,四国将领完好无损,且功绩,经验,五维又一步提升,接下来开启 「无为而治」 剧本,四家一家给50000大洋,粮食不给,一起来种田吧,天下太需要休养生息了。

经过数轮洗牌,基本实力持平。为了游戏平衡,我选的是最弱的燕国。

不得不说,论种田,超级模式下的AI还是不如手动玩家。短短3年差距就拉开,最差的蜀国,奇怪为什么实力不弱,在种田上差距那么大。

这一次四国同盟,不斗狠,就斗种田,最后看谁的城池最多。

喜欢种田的玩家,全图兵不血刃,建筑平地而起的体验是很好,但到后期也很无趣。

四国阵营,700将领,经过20多年的征伐个个都成长很快,是时候开启史诗级的剧本 「四国战役」 了。

这是一次由我策划的四国混战,各打各吃,没有同盟关系。

1.精心搭配武将,每个阵营倾巢出动所有兵力和将领,城里一个将都不留,粮食带满。

2.四国所有部队一起开拔到最为空旷的寿春城,寿春为空城,东西南北四方严阵以待。

3.站好位,寿春附近转眼集结了四国近百万兵力,黑压压站满了一大片。

4.存档,四国交给AI,开启上帝视角欣赏这次700全武将参与的终极混战。

整个过程就像看大片一样精彩,而且节奏非常快,很过瘾。很多次都是魏国一方最终胜出。

也可手动选择任意一方,但基本都是我赢,没啥意思。

游戏最终玩到这里,我真的不知道还有什么可以开发了。有种帝释天的孤独。

继续更新,玩了这么多剧本,最后还是觉得好没意思,那么开启全新剧本──

阿拉伯之春

以城池为单位,所有太守忠诚度调成0,然后人为干预,全部策动独立。

一顿操作,全图又变成了五颜六色,玩到这里我已经不想再去手动操作了。

把指挥权全部交给AI,我看戏就好,然后去吃饭了,半小时后回来,南北变成了吕布和孙策的二分天下,可能是因为前期攒的经验和人脉多吧。

我依然味如嚼蜡,中途参与,开启继续新的剧本──

宁有种乎

先让农民起义把全图变白,然后武将全部流放,故意分散到全图。

老规矩,上帝视角开起来,让AI自己创业,欣赏全国各地的野心家们扬旗自立。

天下又恢复了春秋战国,兴AI苦,亡AI苦

最近终于开始自己DIY全新剧本和游戏机制了,制作了5个月的【三国志11之鼓角争鸣】全图无空城,新增8个势力。每个武将至少1个特技,名将有8个特技。