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如何评价精灵宝可梦新无印【动画】?

2019-11-22游戏

(多图预警~略长~)

勉强回答一下:

「去主系列游戏化」的Pokemon Go宣传动画——第一次非主系列游戏主角,第一次采用GO的世界观设定(捕获、战斗、故事、剧情),第一次捕获压倒了养成。

与其说Pokemon新无印动画是掌机平台主系列八世代【宝可梦:剑盾】的宣传片,不如说它更像是针对Pokemon GO人群的动画篇章, 世界观设定上、故事结构上、元素上都有Pokemon GO的影子,丝毫不像主系列游戏,不遗余力地包含GO的元素,企图「转化」这部分路人玩家 ,整部「新无印动画」全程充斥着对Pokemon Go(以及部分Let's go系列)的照顾,反而不太像主系列游戏改编的动画片。

「去主系列游戏化」和「GO化」是新无印动画的最明显趋势:

原先,「新无印动画」放出预告片之后,主要是两个看点:

第一,制作人团队的更换 。负责了宝可梦动画20余年的导演汤山邦彦不再负责「新无印」动画,作为创意总监;负责了宝可梦动画音乐20余年的宫崎慎二此次也不再负责本作的音乐;制作团队上的变化,让观众期待会有啥新变化。

第二,是否重启世界观和时间线 。Pokemon的新作动画采取了和第二十一部剧场版一样的字体,而且没有副标题,为「新无印」,不禁让人猜想,是否世界线会重启。

然而最终令人大跌眼镜的却是没有重启时间线等类似的变化,但是世界观疯狂地(我找不出更合适的词了)在向Pokemon Go整合 ,反而看起来不太像主系列游戏的改编动画:

故事第一集,就以各种前作元素告诉我们,这一作延续的是看似「割裂」的七世代日月篇动画,甚至奖杯和荣誉,都是一脉相承。

然而,令人始料未及的是,这部动画无时无刻不再给观众们暗示,设定来源的原作是Pokemon Go,而非主系列正作,进行「去主系列游戏化」,下面一个一个来说:

捕获设定全部来自于Pokemon Go

众所周知,Pokemon Go采取了完全不同的「捕获系统」,可以完全不经过战斗,以「投球」的「好坏」来捕获不同的宝可梦,大体可以分为「Nice/Great/Excellent」三个档次,获得的XP会有明显不同。

而主系列正作中,除了地位争议很大的「异端游戏」【Let's go 皮卡丘/伊布】之外, 没有任何一作,在这个方面有任何设定 。这属于完全的Pokemon Go「原创设定」,不见于任何其他主系列游戏,包括八世代【宝可梦:剑/盾】。

然而,我们可以看看这个「新无印」动画中,小豪的一系列「举动」, 则是完全在搬这个设定,并没有忠于主系列设定,反而和Pokemon Go游戏系统更为接近

比如小豪在收服虫属性宝可梦的时候,发生了以下画面:

小豪捕获绿毛虫的时候,显示了「Nice」;

小豪捕获派拉斯/派拉斯特的时候,显示了「Great」;

小豪捕获「毛球」的时候,显示了「Great」;

这在Pokemon的TV动画历史中,可是「前无古人,后无来者」 ,旁支系列即使有出场,「喧宾夺主」到这个程度,还是「头一回」:

在Pokemon Go最火的2016年到2017年,无论是XY篇动画,还是日月篇动画,从来没有一次采用过Pokemon Go的设定 。而在八世代同期的「新无印篇动画」中,竟然发生了这种事情,根本无从预料。

附近的宝可梦:源头是Pokemon Go

在Pokemon的「新无印动画」中,小豪曾经拿着自己的洛托姆图鉴,询问周围有哪些宝可梦栖息。这种功能最早,也是来源于Pokemon Go,八世代主系列正作【剑/盾】中,会显示出现概率提升的宝可梦,却无法查询自己附近的地方具体有什么类型宝可梦。

而这个设定,恰恰来自于Pokemon Go 。主打增强现实的手机游戏,Pokemon Go基本是建立在Ingress基础上的游戏,而这个「附近(Nearby)」是最开始的版本就有的功能, 这一点竟然被带到了主系列的动画之中

Go Park的设定:来自于Let's go皮卡丘/伊布系列和Pokemon Go的联动

小豪收服的所有宝可梦,最终被「存储」在了「樱木公园」,这个地点根本不见于游戏原作中关都地区的枯叶市,但是动画中的樱木公园实际上是来自于【Let's go 皮卡丘/伊布】中的Go Park,位于浅红色。

这里是主机版本游戏和手机游戏联动的地方,玩家可以在这里获得GO中的宝可梦,主系列动画很少有这种场所,这一次出现在新无印动画之中。

主线剧情模式模仿Pokemon Go 博士任务

Pokemon Gookemon Go上线了博士任务,根据博士的委托,你可以完成田野调查、梦幻任务、时拉比任务等等。这些都是来源于Pokemon Go后面世代的手机游戏元素,并不见于任何宝可梦的正作之中。

而小智、小豪就是作为研究所的「调查研究员」(Research Fellow)展开剧情 ,这可是历代没有出现过的「奇观」,历代宝可梦动画都是以小智离开真新镇前往新的地区展开旅行进行,随着剧情前往不同城市,以枯叶市研究所为中心,每一集前往不同地区完成任务的剧情第一次有,也是源于Pokemon Go。

团体战来源于Pokemon Go,洛奇亚则是第一个Pokemon Go的神兽副本

在新无印的动画中,出现了之前从未有过的「多人神兽团体战」,这个设定实际上并不是八世代游戏【宝可梦:剑/盾】在旷野地带的团体战,而是Pokemon Go的团体战,而且第一个打的洛奇亚就是Pokemon Go的第一个神兽副本活动。

动画中的团体战,一方面并不发生于旷野地带(而是城市中),另一方面,参加的人物超过了正作团体战中的限制,显然源头并不是来源于主系列游戏中的八世代游戏元素,而是Pokemon Go中的神兽活动:

显然,这里正在协调主系列玩家和新玩家,自从七世代之后,很多路人玩家因为Pokemon Go或者主机上的【Let's go 皮卡丘/伊布】开始接触宝可梦系列,这里动画也参与联动,采取了比较新人友好的设定。

重捕获而轻培养的小豪人设来自于Pokemon Go的核心玩法

宝可梦的主系列TV动画,从来都是捕获养成并重,甚至有时比较强调后者,小智与小茂的对比,小智与真司的对比,都是养成捕获并重的结果。

然而小豪一反常态,一集中捕获12只宝可梦,为捕获而捕获, 一定程度上已经违反了一贯的「动画伦理」,而且「空前绝后」:

小智整个关都地区都没有收服那么多宝可梦,整个超世代(AG篇)动画,190集上下的篇幅,小智一共才6个不到的宝可梦,对比小豪,一集收服12只,这在前代动画根本难以想象。

新无印篇动画一直都在「去主系列化」,这就是新无印篇最大的趋势。

主角名字即为日文的「GO」以及全面「去主系列游戏化」的Pokemon Go宣传动画

一说,小豪的日文(ゴウ)其实和GO同音(如果不是请指正),而且口头禅也是三句不离GO,实际上暗示的是什么已经不用我多说了。

这一作实际上最大的趋势就是「去主系列化」,前作动画中从没出现过原创主角团成员,全部来自于主系列游戏:

原先女主角、男配角都来自于主系列动画:

女主角基本是游戏主角(小光、小遥、莎莉娜、莉莉艾等)、道馆馆主(艾莉丝、小霞);

男配角基本是道馆馆主(小光、天桐、希特隆);

这一次全都是原创角色:

原本我觉得八世代游戏【宝可梦:剑/盾】的女主角还是露璃娜(水舟市道馆馆主),都很赞,然而一个都没有采纳,完全消失在主角团, 主角团采用了纯粹原创的小春和小豪替代,作为主系列玩家不是很高兴。

主线剧情也拖沓了不少,就无印7集都拿了两个道馆徽章了,新无印第7集,现在连迦勒尔地区的道馆馆主一个都没看到。。。。

根据目前的【宝可梦剑盾:破晓之翼】上线(同步中文),很有可能新无印动画会更加专心服务于GO的宣传,而不是剑盾的宣传

所以,综上所述,这部新无印动画剧情上暂且不论(现在内容还太少),但是风格上应该是更加贴近于Pokemon Go的宣传动画,而非主系列游戏,请各位做好心理准备 。至于「去主系列化」会不会在这个IP其他领域进行,我们只能拭目以待,虽然个人并不喜欢这个趋势,不过目前已经初显端倪了。

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