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游戏美术越来越卷,从业者如何提升竞争力?

2021-12-03游戏

大家好,我是【帕斯卡契约】的制作人老杨。趁着最近我们也在为新项目频繁招人,有些感想,也来聊聊这个话题。

游戏美术越来越卷,是这样的吗?从现象来看是这样的,也不单单是美术,整个游戏人才链都卷。程序,企划,文案,音乐,甚至是测试人员都在卷。但是因为卷,就说明从业者工作很好找吗?那肯定不是。现在的游戏公司普遍状况是,几年前星罗棋布的小公司小产品已经几乎灭绝了,不上不下的项目几乎找不到生存空间。能趟过这些年来的大中型厂商,手里不缺弹药,但是只图精品,甚至是极品。一个产品动则数年的研发周期,不能再向以前那样低成本的出一批,测一波哪个数据好上哪个。所以各岗位上的人素质要求极其的高,只要用对人,代价再高也是值得的。每个公司都不差钱,每个公司也都对未来充满危机感。这造成了头部人才的争夺异常激烈。自然就卷了起来。美术相对于其他岗位,更容易看一眼看出风格和水平。基本上有个几年经验的主流3D引擎相关美术,肯定不愁找工作,要是参与过行业内知名项目的主力人员,那更是抢夺惨烈。卷也就卷在这批人身上。从更大的范围来看,还是有一大批传统手游走过来的美术,没有能跟上这波技术的步伐,更加找不到工作的。毕竟现在市面上在研发的游戏,整体资金总量巨大,但是数量比前些年少的多得多。有点残酷,我身边就有不少干了很多年游戏的坚持不下来。

另一个方面,各大厂商现在对在校的新人重视程度也比以前高的多。可以看到部分招聘应届生入职的工资已经超过有些十年以上工作经验的老人了。直接从新人下手是一个很强烈的共识。究其原因,现在的主流游戏产品,对新引擎新技术的追求日新月异,整个行业的技术都是高速发展的。工作十几年的老人,不见得比刚毕业的新人掌握太多东西。一个努力的学生,乘着自己最黄金的学习年龄,和宽裕的时间,完全有可能很快成为项目的主力。

总结一下我们这边招美术人才时候的一些感想。也算是给大家提供一个提升竞争力的参考方向。
应届生和一两年的新人,我们看中基础功底:素描,形体,色彩感觉等。这些方面把控的好,比软件熟悉度更重要。积极的工作态度,对做好游戏天生充满渴望。能够自发的沉下心来研究技术,敢于提出问题也甘于接受别人意见。内心中消除浮躁,能够有一份长期安定下来的意愿。我们也才更愿意相匹配的多投入精力来培养。

数年工作经验,拥有一两个良好项目背景的人,我们看中的是是否具有继续深入学习的意愿,对新项目的自发感兴趣程度。以前做的这些工作内容,不管大小,是否货真价实,并吸取经验,能够运用到以后的工作中去。我们也会关注你日常的所听所看,其他游戏的熟识程度,审美和兴趣认同能够一致,对工作的帮助很大。

十年以上知名项目核心大牛,这样的人才其实最难,难找,也难用好。我们认为最重要的是性格和分享精神。能够和团队里其他管理者保持良好的合作关系,不私不独,愿意分享自己的经验,乐意扛起部分核心研发重担。一直以来,我们特别注重团队的整体氛围。开放,包容,就事论事的融洽相处之道。(这样才有足够的底气应付意见不统一时候的玩命输出)我了解到很多资历非常好的大牛级别人才,也不好找工作,很容易短期就和团队崩掉。这是一个双向的问题,大牛们别的都很优秀,但这一点我们需要双向都意识到,并配合好。

好吧,杂七杂八先谈这些。希望对各位打算卷起来朋友有帮助。欢迎探讨和指正,更欢迎砸简历。[email protected]

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感谢大家投来很多简历,我们这边接下来都会一一回复。