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【魔兽争霸3】内英雄的重要程度有多高?

2020-02-20游戏

题主提到了一个「补偿没有英雄的劣势」这一点。我需要说一下一个很多人都忽略掉的问题。

其实很多人都提到了单纯一个英雄也就是10-15人口的作战能力。但是忽略了一点,就是 火力密度 的问题。

众所周知的是近战兵需要拉扯,远程兵需要拉阵型。除了躲避对方火力之外一个重要的因素就是有效的阵型能发挥最大的火力密度。

举个例子,弧形阵型的远程兵力可以瞬间把所有的火力倾泻到一个点上对对方造成战斗减员,但是挤成一坨的同样的远程兵就会出现前排打了两轮后排还没进入射程的情况,因为阵型问题大幅降低了火力密度。而拉扯好阵型的近战兵种则可以对面前的所有敌对单位输出,挤成一坨的近战单位后排只能眼睁睁的看着前排挨打什么也做不了,甚至还会出现卡位导致前排白送的情况出现。

而英雄能提供10-15人口的作战能力的同时,只占用一个单位的位置,而众所周知一个单位是没有阵型概念的。这种强火力密度是很难通过单纯的弥补人口数量来平衡的,因为劣势方要想达到同样的火力密度,需要额外的操作半队单位的阵型拉扯,同时这半队单位会进一步稀释已有的火力。

这个绿圈里的家伙就算不放技能也顶三个胖子

英雄使用道具和技能又会进一步提升操作空间,使得容错率差拉大,最终产生雪崩效应。

而多出来的单位补给更是会提前压榨维护费用,导致对开矿需求增加,而缺少英雄这种高火力密度和机动性的单位,守矿又是个难题了。

所以如果说一方出英雄一方没有英雄,那没有英雄的一方必须全方面提升单位的属性,降低人口、花费和训练时间才能得以平衡,而这更像是两个不同的游戏拼凑在一起,而不是「一方出英雄一方不出」了。

当你家里溜进一只剑圣,和溜进5只大G的感觉是完全不同的,因为5只大G想同时砍到一个农民身上几乎是不可能的,你有足够的操作空间,甚至还能利用大G之间互相卡位配合敲钟、防御塔和赶回来的部队反杀,但是剑圣只要进去,基本上能给没做建筑学的人掀个底朝天,而它甚至还能开着疾步风全身而退。

这样直观的看你就懂相同的操作水平下有英雄的一方优势有多大了。

前面很多人提到的大法师,很多人从来没学过的暴风雪,1级一波30打6波,满级一波50打10波,AOE范围200,在2级光环的情况下就可以暴雪不断,作为参照小炮虽然有51+1D13的高额基础伤害却有着3.5的攻击间隔,同时全伤害范围只有25——步兵的碰撞体积都有31,中伤害范围有0.4的减伤系数而且还计算护甲。水元素则是1级伤害18+1D5,满级42+2D5,1.5的攻击间隔,为啥水爷爷叫水爷爷。这还不提这货有个20秒机票和随军魔法之泉。

PAL除了打UD出场率低,可人家PAL一级光环相当于群防常开。没记错的话1点防相当于生命值上限提升6%,PAL一罩你血量凭空比对面多12%,满级5甲直接撑到30%,一个没科技的骑士生命值885提升30%就是1150,不用技能打就和胖子一个血量,而胖子的体积是48而骑士只有32,又是前面火力密度的问题了。

一个群防150只管30秒,还占一个物品栏。1级圣光一口200满级600,CD才5秒,单体HPS高达120,而牧师的治疗只有25,大药瓶才回500。两口回满一个空血骑士或者其他英雄。无敌1级和无敌药瓶一个时长,6级之后甚至还能随机拉起六个农民。这么一个搅屎棍你还觉得它很弱?他出场率不高只不过是因为同行太强。

除了兽族先知我实在是吹不动之外,其他的英雄你分析一下数据,都强的离谱。UD英雄群魔乱舞,NE英雄神出鬼没,中立英雄八仙过海。关于先知我很遗憾,但是剩下仨都是大爹。你比如很多人不知道顺手把蛇棒点掉,是因为他们没意识到三级蛇棒伤害居然高达47+1D5,而且魔法免疫……

所以说不要小看英雄。War3本质上就是围绕英雄展开的班排级别规模实时战术对抗游戏,英雄是控制战斗规模和烈度的一个核心节点,没有英雄那真的就索然无味了。

你之所以觉得这里头英雄不强,主要还是MOBA本质上就是班组级别的对抗,规模不同需要的表现力不一样而已。本来不是一个类型没法类比,但是如果你要强行比较,大约是一个辅助性质的小Y插一个眼,这个眼的输出和你们家正常发育的ADC差不多。这么说来你还觉得弱么……

以上。