那可差距太大了。
不说加班到出圈的【荒野大镖客 2】吧,单就说GTA5,ROCKSTAR NORTH + ROCKSTAR 全球工作室投入的人力就是1000多人。开发时间从08年到13年,5年。
人数是一方面,关键是这群开发者本身的经验和公司的项目管理。ROCKSTAR 从GTA3开始搞开放世界,到了GTA5,最本质上的东西其实还是GTA3打下来的底子。人家从GTA3,GTA:SA、GTA4,一路到GTA5,什么地方有坑,什么地方可以发挥,基本上熟门熟路,一群开发者配合时间长,互相知根知底,整个流程跑得烂熟——换句话说,人家1000人用5年,基本上都是实打实地正经干活,没浪费过,是真正的慢工出细活。
再看看CDPR——有个数据,到2020年CDPR总人数是1000人。这里头有20%是做GOG社区的,剩下的是CDPR游戏开发的总人数。还有个2019年的数据,说【2077】开发人数超过400人。咱们就算500人吧。问题是首先这500人首先是一点一点从其他项目转过来支援的,其次我很怀疑CD