我按DOTA2来说吧,DOTA好久不玩了
真核与伪核最大的区别在于,真核越后期越强,每出一件装备,强度都是指数增长,伪核可以快速形成战力,但是装备的利用率不及真核。
举个简单的例子,炼金和幽鬼
如果两边刷钱环境一致,25分钟之内,炼金和幽鬼单挑,炼金有一万种办法虐幽鬼,因为正常25分钟炼金身上可以三个大件,或者双大件一个小件,幽鬼最多一个大件,不管这一个大件是什么,炼金另外两个装备都能对幽鬼形成战力碾压,再加上炼金本身变身带来的攻速和恢复加成,幽鬼根本没法匹敌。但是到了50分钟以后,炼金可能6大件了,幽鬼也至少5个大件,这时候双方的战力差距就不是那么明显了,幽鬼在双被动的强化下,对比炼金一个对战斗力有用的被动技能都没有,显然很难再打赢幽鬼了。到60分钟,两边都是六神以后,基本上双方神单就是幽鬼一边倒。
类似的还有SV对幽鬼,SV对巨魔等等,前期都可以压着对方打,但是到了大后期,必然是后者的天下。
总结一下,影响的因素大致有三个:
1,属性成长。很多英雄的属性成长就不是真核的水平,这点尤其体现在智力型英雄身上,因为智力对打后期基本毫无帮助,智力型英雄大都是辅助和法核,法核大家都懂,一个BKB就废了。绝大多数真核的属性成长都是很优秀的,比如猴子,TB,属性成长高就意味着天生具备高攻击力/攻击速度,因此装备的强化可以得到更大提升。
2,被动技能对装备的利用。最典型是PA,自带4.5倍暴击,圣剑PA的输出我就不用多说了,多少自信的肉都被秒过。幽鬼这种肉核可以打后期,最大的原因就是其22%反弹一切伤害的被动,和能造成纯粹伤害的输出被动,纯粹伤害是一种越后期越有用的伤害,因为不吃一切魔抗和护甲。蚂蚁能打核也正是依赖其连击被动。
3,主动技能对于输出环境的提升。
划重点,这个是非常大的重点。很多人说被动技能越多越后期,但是要从SNK和TB里选一个大后期出来,我想更多人会选TB而不是SNK。为什么三个被动的SNK,论后期能力不如TB?因为TB虽然是四个主动技能,但是属性成长更好,更重要的是其主动技能都是为了后期的输出而服务的。
倒影,减速,同时召唤敌人的幻影攻击他们自己。倒影召唤的幻影是按敌人自身属性来的,拥有他们自己的被动技能,所以敌人越强召唤的幻影就越强,妥妥的大后期技能。可以试试对敌法和火枪使用这个技能,有奇效。
幻象,大后期技能,不用说。
变身,近战变远程,直接大幅提升输出环境,而且加攻击力。从前期到后期都好用。
换血,强度取决于血的质量,质量肯定越后期越高。
虽然TB是四个主动技能但是都是为了大后期而服务,这也是TB作为一个大核的标准。
类似的还有虚空,虽然只有一个被动,但是一个大招稳定提供输出环境让他成了真核。
和他们一样的,还有巨魔、SA,只靠一个被动,但是主动技能足以保证有效输出,因此都属于真核。
再看蚂蚁为什么叫伪核
蚂蚁的被动确实足够让它打核,但是第一属性成长不行,第二缺乏提供有效输出环境的主动技能,大招只能算逃生,并非输出环境的保证。所以是伪核。