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为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?

2020-12-22游戏

只要我攻击力高,能在你把我秒了之前把你秒了我就赢了。至于生命值和护甲,实在是次要的。

我就按我以前玩过的4399小游戏里的说。游戏名字好像是超级三国。不知道大家玩过没有。他的游戏机制就是先给你10个点。这十个点你可以用到4个方面:为基础攻击、一防御、暴击率(基础攻击x2)以及技能。

我最喜欢点的就是基础攻击。因为技能的伤害和暴击率之后的伤害,是和基础攻击直接挂钩的。

你提升技能伤害,也不是不行。但是每次发动技能就会损失一定的蓝量。如果你的蓝量没了就要消耗道具去恢复。要是道具没了。你单凭基础伤害,甚至连刮痧都算不上。

你提升防御属性,也可以。但有个问题,打前期的怪还可以,毕竟如果前期防御属性堆满,怪基本上就对你造成不了伤害。那后期呢?后期怪的攻击,你就算防御属性点满也没用。而且你牺牲了你的进攻,所以你的进攻对于怪就是刮痧。就这种情况下,你败就是迟早的事情了。

我觉得可以用「 等着败 」这个词形容点防御不点进攻的做法。等着败的滋味是不好受的,你要看着你的血量在慢慢减少,但你又没有什么法子打败对手。玩游戏是为了爽的,不是受折磨的。

那就不能进攻防御都强吗?也不是不行。但要这么做,那游戏还有啥意义。人总得有点弱点吧?你进攻也强,防御也强。那对手还玩不玩了?算是单机游戏,这也是大忌。

至于卡牌游戏,这种现象就更明显了。比如三国杀的兀突骨,15滴血,是三国杀里血量最高的武将。但极少有人使用他。不单单是因为他的技能负面效果太厉害了,也是因为他回合内没有输出。没有输出,回合内发挥近似白板的武将在三国杀里的强度普遍不高。

但也有例外。比如于神将,老于禁的技能是拥有一个永久的仁王盾。你觉得这个技能强度很低吧,但搞笑的是标关羽单挑打不过于禁。贻笑大方了属于是。

还有就是一些防守反击型的武将,比如郭嘉、曹操、曹冲等。我们称他们为卖血将。至于卖血将现在什么地位,就不用我多说了吧。反正你要是选卖血将就会被队友砸蛋。

【太强了】

要怎么做才可以把防御类属性提高到和攻击力属性差不多的地位?

我建议是按照百分比提升防御力,上限为50%。(也就是最多能抵挡50%的伤害)我觉得这就可以了。为什么不提升到100%呢,因为那样的话,其他属性就没意义了。

10攻击打一个10000血量的怪。敌人对你的攻击为0,但你要打1000下才能打死敌人。除非开模拟器,让模拟器自己打。不然大多数人都受不了。

假设100为最高等级,当你每升一级的时候,你可以选择一项:1.增加50攻击 2.减少0.5%的伤害 3.增加5%的暴击几率。这样就会在一定程度上改变防御类属性的尴尬境况。

但这只能改变防御类属性的下水道地位,但要是真正提升到于与进攻类属性一个地位。那还是相当难的。