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为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?

2020-12-22游戏

是因为绝大部分游戏都会把攻击属性设定的比防御属性强,或者说攻击属性往往是溢出的。

不是玩家喜欢进攻属性,而是防御属性性价比低,实际上玩家更喜欢防御属性。

因为防御稳定。

但是防御属性=攻击属性,会彻底破坏游戏的乐趣,无论单机还是网游,都变得特别无聊。

举个例子,黑暗之魂1就是防御属性和进攻属性持平,带来的结果是玩家人均全点血,超重哈维尔脸贴脸站撸BOSS,BOSS打玩家都不掉血,也推不动,一身超重甲全身刚体。

解释一下,黑暗之魂有个叫韧性的数据,这个数据越高,你的刚体,也就是霸体越强,穿最重的哈维尔全套可以做到韧性>BOSS的伤害,BOSS打你都没硬直,你就可以跟BOSS贴脸俄罗斯大摆拳对抡,所有防御,闪避都玩蛋去吧

差不多就这感觉

两边都不躲,然后纯拼数值,只要玩家保证自己的数值>BOSS,胜率就是100%

甚至比较搞笑的是,有的BOSS自身韧性并不高,根本扛不住这种爆炸强度对攻,会被一身霸体的玩家角色打的还不了手。

很明显这是一种会让玩家感觉到很无聊的玩法,而且设计师们设计的游戏玩法也被彻底破坏了。原本很多需要玩家想办法躲避的致命攻击,现在被玩家内力直接扛了,很多设计精妙的连招被弃之不用。

后来解决的办法就是,后面的作品取消了玩家的常驻韧性,也就是你穿的再肉,也会被小怪一打一个硬直,玩家装备防御的性价比低了很多,后来玩家才开始走输出。

然而实际上,现在魂系列的主流玩法还是先点血。另外黑暗之魂3有几个办法可以给玩家常驻韧性,结局就是这样

原本设计成会把玩家挑飞接大连段的五连斩,甚至没法击飞玩家,导致变成了BOSS被痛殴的大硬直,就连BOSS招式逻辑设计都被破坏掉了

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再比如LOL,曾经有几年的版本就叫坦克联盟,坦克装备非常强,打不死,打不动。

结果最后游戏变成了憋尿大赛,把把四五十分钟,上中野三路都是坦克互殴,甚至辅助也还俩坦克,一波团八个大汉互相殴打。

容错率变得奇高,很多现在足以让你崩盘的失误,在那个年代屁都不算,因为打不死。

一个大树,自己晃悠到对面三四个人里面,打了足足十五秒打不死。

结果这个游戏变得极端无聊,你失误了不会死,对面失误了你也打不死,那你为什么要追求操作精度,追求配装理解呢?

然后就是人人日炎加冰拳,互相殴打,所有玩法全都白给。

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再比如要塞,这款RTS有着完整的城墙修建系统

然后在2代,要塞系列为了追求真实化,修改了两点

第一点:游戏有了完整的经济内循环,不再类似于魔兽或者星际这种暴雪RTS一样,基地就是战帮,一切为了战争,要塞2有真的经济内循环

第二点,城墙大幅度强化,1代城墙可以被普通的小兵砸烂,使得这玩意实用性很差。2代城墙只有特殊兵种和器械能破坏,普通的小兵再也不能用手里的小锤子去敲碎城墙了。

有关于要塞2设计的NB之处,可以参考我这一篇回答

但是这带来了一个巨大的问题

这游戏没法PVP

因为城墙太真实了,没有几倍兵力,PVP根本打不下来对面的老家。

这当然是真实的,毕竟都说五倍围城,十倍攻城,古代一座孤城扛对面大军几年的事情比比皆是。

所以要塞2当时的PVP最后总会变成优势方面对着劣势方的高楼巨塔毫无办法,只能慢慢啃。

或者你只要开局把经济投资在防御设施上,对面就拿你没辙了。

但是玩家不是古代的将领啊,古代的将领有粮饷拿,有姑娘睡,带着大军驻扎慢慢围城攻就行了。

玩家可没心情在这玩憋尿大赛吧,更没心思把把都用一样的开局大兴土木修建堡垒跟对面阵地战。

然后游戏就凉了,不得不得在三代又大砍城墙,后来的要塞都没有再出现要塞2里的超级真实城防系统了。

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格斗游戏,这就不得不提终极街霸4了,这一作就是攻防平衡的,防守方有一万种方法从墙角顶出去,不像现在的街霸5,一旦被人家推到墙角就非常劣势,俗称「关厕所」

然后在那个年代,就出现了一大批「防守反击」玩家,俗称龟。

其中很NB的一个玩家就是bonchan,一手波升打的无数玩家恶心至极。

你说他不强,那你一定是瞎了,他的打法不代表操作很简单,毕竟能够恶心职业街霸玩家的防守反击也是职业级别

但你说他的比赛好看,你估计也瞎了

看看这位大哥日常游戏的模样,右边的大个子角色就是他

把这个状况重复一百万次,就是他的整个街霸4游戏流程了。

如果两个防守反击玩家遇到一起,那真是叹为观止。街霸4的职业比赛很多都是两边都蹲在各自的版边推波推一局,直到时间结束

观众来看格斗游戏比赛,然后免费看弹幕表演。

后来街霸5就大砍防御了,攻击方优势很大,防守方非常难玩,人均有过波穿波技能,你猜为什么

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只能说,游戏存在的意义就在于「击败对手」,而不是现实中的「活下来」。但是总有喜欢把「活下来」作为目标的玩家,如果攻防一致,这群玩家就会搞防御军备竞赛,最后把大家都搞的不爽不好玩。

假如你是这个

你希望遇到的对手肯定是这个

是生是死对冲一波就完事了,刺激又好玩。

结果你进去发现你的对手是这个

甚至还有个别精神病拿这个来参赛

你冲他必死无疑,你不冲,他也没办法追上你,甚至他根本就不动装成这个

最后你俩都变成了这个

然后游戏公司就成了这个

所以「因为怕痛就全点防御了」这种玩法是绝对不能出现在现实的游戏里的。