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想入行做游戏策划先背完三字经先

2023-11-30游戏

本家有个弟弟,初中,沉迷游戏,忽然有天跑来跟我说,大哥,我不想上学了,我想跟你一样做游戏。

虽然我是个37岁做了15年游戏策划当下却待业在家的人, 但是我也不能任由这个小毛孩如此玷污我毕生奋斗的行业啊。我就说,你觉得你凭什么可以做游戏?

他理直气壮的说,我喜欢玩游戏,玩过超级多游戏,而且打游戏很厉害。

我说,你打算做程序,还是美术,还是策划啊

堂弟说,程序是啥?画画我好像也不擅长,我就想做游戏策划。

我说,是啊,喜欢玩游戏,游戏经历丰富,是入行的一条要求,但是要求也不能就这一条啊,咱不说学历,也不说其他能力,就说点基础的,我随便问你几个问题,你要答的还行,我就觉得这事可行。

堂弟说你随便问。

第一题,一年有365天,假设你们班里有23个人,那么出现生日是同年同月同日生的两个人的概率是多大?

堂弟掰了半天手指,支支吾吾说我数学不太好,不知道怎么算,但是我感觉概率挺低的。

我说,答案是50.07%。

他说,不可能,咋可能那么高?!

我说,那你怕是不能做数值策划。

第二题,以和平精英为例,我点了下射击按钮,告诉我都发生了哪些事情?

堂弟兴奋的说,这个我熟,开枪了,子弹打出去了。

我说然后呢? 堂弟:啊?!

我说,按钮是点下时候开的枪还是手指抬起来时候开的枪啊?开枪时枪是不是有枪栓动了,有弹壳抛出,枪口有火花有烟雾,准心还往上抬了,手机屏幕还抖动了?角色是不是还有手部和躯干的动作?是不是还播放了枪声,子弹飞的过程是不是有条拖尾弹线,子弹飞的是直线还是有下坠啊?子弹命中后是不是还有特效,命中根据地面草地金属目标不同声音和特效都不一样,如果命中人还有受击动作,飘字,血条还有变化?

堂弟:啊啊啊???

我说,你怕是系统和战斗也不是太好胜任,看来你只有文案和关卡可以试试了,给我背一遍【三字经】全文。

堂弟:啊?什么鬼,这有什么鬼关系?我只知道人之初,性本善,性相近,习相远

我说,那我问你,六谷是哪些?六畜是哪些?四渎又指的什么?七情八音又是哪些?这些不知道,如果做一个武侠或者仙侠的游戏,你怎么可能做一个好的剧情或者任务关卡策划。

堂弟,哥,别问了,我回去好好读书,先背三字经。

我说,别小看幼儿园就背的【三字经】,作为启蒙读物,但却很少有人读完背完,都是开头几句背的熟,学了一些大道理,而中国传统科学历史人文文化的概述框架,全在三字经里。顺着【三字经】把里面提到的都去研究一遍,可以说在某平台当个国学大师都绰绰有余,做个国产游戏也能多几分把握。

比如:

读 「三才者,天地人」 进而联想到:天-盘古开天辟地;地-共工怒而触不周之山,折天柱,绝地维,至此天倾西北,地陷东南;人-女娲造人;然后顺便去翻翻【山海经】

做游戏的时候,就这6个字就可以设计一些宏大的视觉冲击强烈的关卡副本。

再比如:「三光者,日月星」 进而联想到:日-跨父逐日;月-嫦娥奔月;星-北斗七星 天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、摇光;然后也可以顺路去大概了解下【甘石星经】。而用在游戏中就可以设计一些巧妙的主题型的解谜关卡

甚至说:「三纲者,君臣义。父子亲,夫妇顺。」中国传统的三纲五常,直接作为争议性的剧情核心,来升华主题都绰绰有余。