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如果雅达利大崩溃一直没人拯救,电子游戏产业会怎样?

2022-05-28游戏

众所周知,NES是1985年在美国上市,而atari shock是1983年,这其中差了两年的时间,根本谈不上拯救。到1983年底任天堂还在为fc第一批质量问题而头疼,怎么会有空搭理北美市场呢?

到NES上市的时候,美国市场的游戏机基本上都是以电脑形式出现的,比如说:

  • Commodore 64
  • ZX Spectrum
  • Amiga 1000
  • Amstrad CPC 464
  • 这里面除了amiga 1000以外,面对fc,同一个游戏画面都不够看的。可amiga 1000我记得定价是1000多美元还没显示器,nes差不多是人家五分之一,amiga画面再好也不可能成为绝大多数玩家的选择。

    比如魂斗罗初代这款游戏,amstrad cpc 464版没有卷轴,只能清版后向右走;c64版本画质超级烂;zx spectrum版连颜色都很诡异,拿头打nes版(国内最流行的版本)?

    魂斗罗初代曾发售过的平台

    而此时的世嘉则是把家用机当成了后世psv在玩。谈及psv,一般玩家的印象是只有缩水移植游戏,没有什么决定性的大作。这话原封不动的还给sms主机一点问题没有,当时的世嘉被街机业务的巨大利润所陶醉,对出家用机游戏的态度大多是街机缩水移植无限币练习版。

    所以不是任天堂拯救了atari shock,而是atari shock后用户们经过一段时间的阵痛后,对nes这款售价、游戏质量、游戏画面取得完美平衡的主机青睐有加而已。

    还有一点,83/84的fc游戏大多数也没有卷轴,虽然画面很精美但看上去只是 atari 2600游戏的强化版。

    可85年,你们也知道的,它发售了。