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如果雅达利大崩溃一直没人拯救,电子游戏产业会怎样?

2022-05-28游戏

你以为的雅达利大崩溃:雅达利罪大滔天,搞得玩家怨声载道,最终对电子游戏失去信心,用脚投票搞垮了整个北美主机市场

实际上的雅达利大崩溃:

「还有这回事?」 ——80年代的大部分主机玩家

「小孩子的玩意儿雨我无瓜」 ——80年代的街机/电脑游戏玩家

「主机市场崩溃了关我P事,个人电脑才是游戏的未来」 ——名字不叫雪乐山的所有电脑游戏厂商

「谢邀,我们去年就已经崩过一次了」 ——街机生产商

80年代的美国主机游戏玩家 =/= 今天能去M站上刷差评,集体退款的玩家群体。

一个不太严谨的比喻:今天玩王者荣耀/MC的小学生,就是当年在2600上玩【太空侵略者】和【陷阱!】的美国小孩。

他们的年龄介于6-14岁之间,买游戏机和卡带的钱全是爸妈给的,还不是可以一个人拿着零钱去街机厅的大龄青少年,或者搞得懂80年代电脑复杂操作的大学生和成人。

而在一个没有互联网,没有智能手机,电子游戏行业自己都在探索自己是啥的年代,你觉得他们有那个凝聚力和鉴赏力吗,能全国上下集体对「电子游戏」这个媒介失去信心,大规模抵制游戏卡带...

这么在乎游戏质量又在经济上独立的人,玩什么主机游戏啊(笑),街机厅原汁原味的版本和古早CRPG不香吗。

(修改:因为篇幅+似乎扯远了,我写答案时没有细说,在此强调一下——这不代表街机的某种光荣归来/个人电脑游戏的崛起,填补了主机市场留下的空缺,或者有着「彼可取而代之」的潜力!前者在82年之后也经历了剧烈的市场动荡和低谷期,大概到86-87年才复苏,而后者即使没有自家的84年低潮期,体量也是完全没法和街机和主机市场比的。)

小孩子眼中,游戏机/卡带就是一套玩具,一个玩具(卡带)不好玩了就换一个好玩的,新买的不好玩就继续玩之前的,玩腻了所有组合之后就去玩别的,仅此而已。

大崩溃又不代表买不到游戏,只是卡带亏本甩卖,零售商和开发者都回不了本,没钱做新游戏而已,想玩游戏的未成年人还是照样买。之前卖30美刀的游戏4-5块就能带回家,血赚不亏。

我的心理咨询师就是无数玩着2600和NES长大的美国孩子之一。她的记忆中,从雅达利到任天堂的转换是个很自然而然的过程——「我要雅达利是为了Galaga和太空侵略者,玩多了,上面的新游戏越来越少,任天堂的游戏看起来又更好玩,所以就买了NES。」听到83年主机游戏产业曾经崩溃后,她一脸惊讶,表示「真的吗?我完全没印象!」

切回正题,玩家的厌倦不是没有任何影响,但雅达利大崩溃的主要起因是:

  1. 80年【太空侵略者】的爆火,导致卡带短缺——零售商未能订购足够的卡带,雅达利未能生产足够的卡带
  2. 以防万一,零售商决定在下一年订购双倍的卡带
  3. 过量订货+雅达利和其它第三方发行商的过量生产
  4. 市场饱和
  5. 零售商手头积压了大量存货,只能亏本甩卖,进而使得主机厂商+第三方发行商挣不到钱,后者倒闭之后又把卡带重新丢进了零售商的销售渠道里......

清理销售渠道足足花了两年的时间(1983-1985),而在存货差不多清干净的时候,任天堂刚好进入了北美市场。

我在这篇文章里有更详细的分析:当我们谈论雅达利大崩溃时,我们在谈论什么