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如何看待来自星尘发布首日,官方制作工作室向玩家道歉?

2024-02-28游戏

我就不谈此前所有的宣发都没提到过一次的工作室跑去来道歉的操作有多搞笑的问题了。我就谈它道歉的内容本身在我看来就四个字,「避重就轻」。

【画质不佳、人物渲染和场景渲染未达预期,看起来有锯齿感;一些机型、模拟器存在适配性问题;游戏存在加载时间长,移动设备发热等性能优化问题;新手引导不明等。】

这些问题存在吗?存在。但真的对游戏体验产生致命影响吗?其实并不然。我只能说,这几点与其说是对游戏体验产生致命影响,不如说是这几个问题极大程度影响了路人观感,使得游戏不容易把新人骗进来杀。因为不玩游戏的人注意不到其他东西,但看个截图就能看出建模画质优化适配这种。

我们群里有完全不差钱的大佬昨天玩来自星尘吐槽了整整一个下午,大佬对它的建模画面完全是有预期的【因为早上我就打过招呼了,说建模还不如恋与深空第一个PV】,但依然吐槽了整整一个下午,吐槽的全都是没上手玩只看了一些游戏截图是看不出问题的,可是严重影响了玩游戏时体验的地方。

我举几个典型的问题例子啊:

1.游戏剧情比较一言难尽,不是谜语人的问题,就是一言难尽,废话连篇,很多地方都在注水。而且很清奇的是剧情全靠手点,连自动放剧情的功能都没有。

2.场景不止是表面看到的渲染不佳,生态丰富度也极其尴尬,植物都没多少种品种。场景内可以交互的东西非常有限,几乎体会不到多少箱庭地图该有的乐趣。

3.任务指引没有小地图可以看就算了,指引还是一条水平线,只能看出来你和目标距离多少米,方向只有左右两个方向。要知道这可是3D箱庭游戏,不是2D横板游戏。

4.战斗不管是小怪还是BOSS,都要弹反都要盯着都要磨时间,BOSS战打起来又花时间又无聊,几乎没有什么演出效果,就愣打。小怪还很难跳过去不打,躲都躲不过去必须打,一大堆时间都用在战斗上,不知道的还以为像鸣潮一样主打的就是打怪刷刷刷呢。

所以我就很好奇,这些问题来自星尘还打算解决吗?