当前位置: 华文问答 > 游戏

【崩坏:星穹铁道】匹诺康尼2.2剧情成功在哪里?对于友商有什么值得学习的地方?

2024-05-09游戏

不知道有没有做文字工作的,或者客串过文字工作的人,可以想一想自己平时写文章,特别是小说需要多久。

可以尝试把小说拆散成文本,尽可能「不经意的被玩家发现」的设置在玩家剧情的必经之路上。

思考哪些文字会被跳过,又有哪些可以跳过之后不影响大方向体验。

然后给群像戏排时间轴:哪些事情是同步发生的,我如何确保这些事情可以同时发生,我从哪里断章切换视角。

最后,你的创作是否具有逻辑,言语行为是否符合人设,作为版本主线终章是否扣题,剧情演出表达了什么。前面挖的坑是否有填上,后面挖的坑是否有预兆。以及经典:我要在哪里断章。

以上这些内容加起来也只是简单的把文案骨架做了出来而已。接下来项目组思考剧情演出要怎么做,角色表情,角色动作要怎么做。PV插在哪里,情感抒发和宣泄,抖机灵的整活放在哪里。战斗如何设计,音乐怎么设计,美术特效是否可以实现,声优配音感情是否可以实现,功能在程序员代码中能否实现。

作为非游戏行业的,只是一个玩游戏的老玩家,我深知这些工作量如果不是一个极为成熟精密的项目组,根本不可能在40天的周期内做完。然而即使去除掉40天的版本更新周期问题,我们也能看到一些五六十天,七八十天甚至更久的游戏或者几年拍的电影做出来的剧情天马行空,不合逻辑。

而星铁的项目组做到了从2.0开始,连续三大章主线剧情全程无尿点,一环扣一环。多少人在剧情断章的瞬间咬牙喊着「烧鸡你做的好口牙」就是剧情沉浸感拉满的最好证明。

在这里我甚至不想提剧情的深度和主旨。游戏就只是游戏而已。如果玩家能够通过剧情或者故事悟出什么来帮助自己思考成长,那么再好不过。能否给玩家以足够的剧情深度,深度是否值得被挖掘也同样是很见笔力的。

最后问题说的友商相关,有什么可以学习的。我觉得最重要的是项目管理能力。

一年产出8个版本,其中4个版本的主线,加上支线可游玩时间超过70h。达不到这个产能没关系,质量过硬咱也不是不能接受每个版本时间长一点。

讲好一个故事,学不会深刻就浅显一点,学不会插叙就写记叙文,讲好讲明白很重要。

战斗设计数值设计美术设计剧情演出,都要在线。做不到的话至少保证其中一个,或许可以在某个赛道上异军突起也说不定。

如果你的项目组可以做到以上这些,恭喜你已经在对标星铁项目组了。打工人角度还是善良的不希望大家卷的太累,量力而行吧。

愿此行,终抵群星。