加分项
1.世界级t1的画面表现,顶级美术
最高画质下大部分场景都是壁纸级
第一章郁郁葱葱的山头自不必说,相信每个关注黑神话的朋友都见过了
我挑几个别的游戏都没做到的美术表现来说吧
最精致,最能爆杀其他游戏的,个人认为是第四章的蜘蛛
说实话在其他游戏里你绝对看不到这么活灵活现的蜘蛛,不管是第四幕开篇打的二姐,最后打的八戒老婆
人形态美,比比皆是。
但蜘蛛状态下,发狠,恭敬,求饶,战斗……
真的太活灵活现了,每一个器官,每一个肢体都恰到好处
(让我不得不认为,蜘蛛肯定游科内部某些员工的xp)
还有就是第五章的熔岩,岩浆一直是很多游戏都喜欢弄的元素,但无一不是亮瞎狗眼
但黑神话的岩浆就弄得非常好,既看上去温度极高,又不会说看着要瞎了。(建议所有游戏都学习黑神话的熔岩,不要搞那种又亮又闪的滚烫岩浆了,真的亮爆)
2.战斗紧凑,随时不是在战斗就是在战斗的路上
BOSS,小怪数量非常多,敌人换皮的情况相当少
(当然也不是没有换皮怪,但对比某个年度游戏,全世界都是魔像和巨魔,已经强太多了)
大部分BOSS战都让人印象深刻,从cg到技能设计到角色形象,都是认真设计过的。
其实从第一个小精英幽魂开始,每个有难点的BOSS大伙都能对其印象深刻
灵虚子的舔嘴,白衣秀士的飘逸
黑风大王笨重,但他的法术又弥补了这些
我相信每个打完虎先锋入睡的玩家,闭眼就是他的拔刀三连快慢刀
每个被小黄龙折磨的玩家都对他的各种带电连段心有余悸
现在回想每一个曾经战胜过的BOSS精英,他的招式都能让我记忆犹新。
(当然如果纯逃课的话肯定对此没什么感觉了)
3.人性化设计
可以洗点,死亡不掉钱,探索可以获得永久增加属性的内丹,篝火附近有极其明显的光点提示
这些都是某些游戏本来可以做,但是非得专门让玩家付出点代价恶心人的(懂得都懂)
并且由于那类游戏大获成功,很多厂商也纷纷效仿
搞的很多玩家也开始pua自己「死亡就是该掉钱;洗点就是得花道具花钱才能洗点;探索能给你点收藏用的道具不错了,怎么可能给你永久涨属性?……」
甚至洗点可以分开洗,大部分装备都能升到满级
很多系统上的细节明显是经过了多番考量,不盲目跟风,这些细枝末节上非得恶心一下玩家
这点我相当满意。
4.情怀
虽然现在不少玩家对情怀有些嗤之以鼻,但黑神话的情怀可不只是纯消费
正相反,它用极其用心的制作和设计,反而激起了我们心中很可能早就遗忘的情怀
「看见」、陕北说书、定格动画、亢金龙、八戒的口无遮拦……
最后的筋斗云,花果山,法天象地之战,以及最终战的大圣
这些很多内容都是外国人看着或许会觉得不错,但绝对无法像我们一样看到之后就立马体会到其中的文化,背后的故事,感受到这些内容中蕴涵着那几千年的积累
无数人的汗水,无数人的偶像,梦想,从小听说的故事在如今汇聚到一起
构成一部我们可以参与其中的游戏作品。
有的作品消费情怀,而有的作品,本身就构成了情怀。
我相信每个通关的国人都会愿意因最后一战
给黑神话的评价增加几分。
说完了加分项,来聊聊扣分项
1.为美术让步的游戏设计
画一个大场景,在里面均匀地铺一地小怪,然后画几个圈来放精英。
这句话可以概括90%的黑神话关卡
箱子不起眼,小盒子更是难看清,打坐点漏过的人无数,即使它经常在场地中心
太美的画面反而让游戏失去重点,容易忽视很多内容
并且,画面没有为关卡设计考虑,导致很多看似可以去的地方,实际上没东西,只能用空气墙把玩家隔开。
这算是一个比较大的缺点了,对我来说是比较影响中期的探索体验的。
2.抠搜的升级点数和灵蕴
导致一周目不去反复刷钱,几乎是无法体会到很多流派的
因为不少流派的核心需要装备和武器的特效去支撑
这就导致叛教的风险是很大的,玩家不敢轻易尝试其他的玩法
像很多玩家从开局打到通关,精魄都还是用的大头幽魂,因为用别的精魄要消耗大量灵蕴去升级
如果升级完之后发现不好用,那么你后续的武器和装备都会因为灵蕴不足而升级延后
包括武器,如果像我一样每次解锁都第一时间铸造更换,那么也会非常拮据,即使是长期带着增加灵蕴的珍品也一样。
3.关卡设计直白粗暴,并且没有给玩家更多的解法
比如第二章四只站在门上的弓箭手
如果是仁王1、2,那么我们一般是有两三种解法
1.冲上去莽死弓箭手。2.远程点掉弓箭手。3.绕路,从背后偷袭弓箭手。
但黑神话只给了我们3。
1和2都是不可用的,游戏根本没有上大门顶的路,我们也没有足以杀死四个弓箭手的强力远程手段。
个人认为在这种情况下,就不应该放那么多远程敌人来增加恶意。
这点刚好和优点中的系统优化相反,很可能是因为关卡设计和战斗系统设计的游戏理念并不相同。
4.游戏设计思路不统一,上一章的经验几乎无法用到下一章中
甚至很可能,123456章的关卡设计都是由不同组完成的
比如三章浮屠界很明显的融入了魂系要素,四章则是主打一个迷宫设计,五章却又几乎没有太多弯弯绕绕,即使是隐藏关卡也相当明显
第六章更是直接改变了探索思路
这就导致玩家很难分析出游戏到底想让玩家做什么
尤其是黑神话有许多的隐藏要素
第一章的隐藏非常简单,敲钟,但第二章就变成了做NPC的支线任务
但到了第三章,你掘地三尺都发现不了隐藏关卡,因为它必须你完成五章才能解锁
四章则是必须打败一个敌人,五章则又变成了NPC支线
这种混乱的设计思路会让打算独立通关的玩家非常痛苦,因为完全无法靠前几关的经验来推理,只能无头苍蝇闷头找
个人希望这些缺点能在下一作进行优化,希望玩家游玩多周目的没问题,但不应该这么简单粗暴
很多隐藏都可以借NPC之口,更多的提示一下,NPC也不应该藏在小洞小栅栏里
起码第一面,放在大路上吧。
总结一下,目前的黑神话,在有情怀加持的情况下,个人给8分
优秀的地方和不足的地方都有,但优秀的地方可以说不少都是仅此一家的优秀,绝对足以称作瑕不掩瑜
基于现在的系统,更推荐喜欢战斗爽的玩家入坑
推荐所有对西游有情怀的玩家入坑
但入坑之后,在游科没有对游戏进行体验优化之前,建议是跟着攻略,视频走
不建议没苦硬吃
暂时不建议有极强探索欲望,希望靠自己独立全成就的玩家入坑,可以先观望一下等游科的第一个大补丁。
以下是对一些评论的回应,还没玩的朋友无视就好,略有剧透
剧情上的问题我只能说,目前二周目体验下来,游科真正想表达的剧情和现在一群人囫囵吞枣的解读完全不同,很多人就是因为断章取义的一句话便开始大肆散发,然后滑坡成抹黑孙悟空,耐心一点,目前有能力做到完全剧情解读的朋友可能才刚通关,收集资料和对证还要一段时间
做成完整的论证视频更是比一些人传谣抹黑慢的多。
现在就着急怒骂只能让大伙知道要么你是云玩家把别人的节奏当真相,要么就是一点剧情没理解。
就目前我了解到的,老猴子,灵吉,弥勒,这几个佛都有算计,菩提也在背后有所动作
最重要的是我们天命人这段故事并不是很多人流传的孙悟空死前谋划。相反,想让我们继承大圣衣钵的另有其人
如果说到这份上还无法理解前几天的那些解读有多离谱,那我也没办法了。