这么多答案都说的是细节,没有说到点子上。
为什么说dota比LOL复杂和难?有一点是非常明确而且大家都能看到的,那就是:
dota2在胜利策略或者说取胜路径上比lol多的多,复杂至少一个量级。
两个游戏都是把对方水晶/世界之树干掉为目的的,看看LOL的职业比赛,无论是lpl的菜j互啄还是LCK的强强对抗还是S赛,所有比赛的流程都差不多,基本上都是:线上打出优势,拔外塔,如果优势很大,碾压上高,如果优势不大,就赢团战,如果势均力敌,就在大小龙那里团战定胜负。LOL取胜策略归结起来就是两点:
对线,团战。
包括LOL玩家津津乐道的41分推,都是建立在对线优势上的。对线的重要性已经在dota2里被大大削弱,对胜负影响极小,而团战只是dota胜利策略里极小的一部分。
在dota2里,玩家面临的情况是这样的:
听说你对线很强声音很大?我放一路去打野,让土猫大圣蓝胖陪你健身五分钟,看你还有没有声音?
听说你手握大控团战锤爆我?我选个推进阵容20分钟破你两路你来跟我打团?
听说你推进很厉害?我火枪光法守高水人兽王小精灵三路带线拦兵憋死你。
听说你带线很厉害?我夜魔带A幽鬼找人抓的你亲妈爆炸。
听说你gank很强?我猛犸谜团在肉山等你。
好吧,实在不行你样样都比我强,20分钟领先我1万经济,我也可以带酱油守住经济开发区让炼金大哥刷起来一人发一把A咱们再重新来过。
dota2里提供了至少五种单独的胜利策略,而具体到某个策略,由于阵眼核心英雄的不同,阵容打法都完全不同,同样是gank,全球流和视野压制流就完全不同,同样是带线,用小精灵配水人和用敌法先知就完全不同,同样是团战,小技能拉扯与大控一波定胜负又不同,就是1V9,还有炼金小娜迦和卡尔的区别。考虑到实际比赛中bp的互相制约,往往很难选出来一个完整的策略体系,这就产生了更多的变化,与队伍的风格相结合,就会出现诸如A队一切阵容转带线,EG一切阵容转刷钱,LGD一切阵容转高地等等具有鲜明特点的变化,在超级强队的巅峰期,更能打出来飞花落叶皆可伤人的境界,比如TI6的wings。
lol对抗里那些情况,dota玩家都见过,
说白了不就是肉山赢团带盾上高么
?但dota里出现的情况,LOL玩家永远都见不到,比如说lol玩家就理解不了对方对线被爆团战赢不了经济落后两万的情况下还能把你逼的高地都下不来,一场团都不接还能赢比赛。dota玩家几乎都遇到过双方在肉山打麻将对面的水人留了个幻象带线已经上了你的高地的情况,LOL就很难遇到——有全图位移还能上场还能单独带线破高的英雄太少了,而且地图太小,带线的收益极其有限。lol玩家也体会不到对方就是不跟你接团,靠着视野和机动性的优势不停制造以多打少的机会让你有力没处使的情况,因为LOL地图太小了大小龙的增益又太大,有了优势拿buff抱团就是最优解。
所以,为什么说dota2比lol复杂和难?很简单,
因为dota2在策略方面对lol是全包围的。
其关系大概是这样: