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如果英雄联盟出一个被动是无法被控制的英雄,应该如何设计?

2020-04-23游戏

永恒铁骑——布洛

被动技能-永不止步:布洛的战马与铁甲使得布洛免疫任何控制效果,作为代价布洛难以完成反向移动与攻击,必须调转马头进行弧形转向。

Q技能-突袭:布洛驾驭战马向前冲刺,击飞沿途敌人,对命中的第一个敌人与锁定的目标造成高额伤害,对后续敌人造成的伤害降低10%,最低可造成50%伤害。

伤害加成:150/180/210/240/270+0.7AD+0.3移动速度。

W技能-冲锋:布洛锁定一个目标进行冲锋并获得一个护盾,自身移动速度随锁定时间增加,冲锋期间布洛可以同时使用其他技能。再次释放技能可取消锁定,但布洛将会失去护盾并受到等量伤害。护盾/伤害加成:100/120/140/160/180+0.5AD+0.5AP

E技能-横扫:布洛横扫龙枪,对125范围内的敌人造成10/20/30/40/50+1.0AD+0.3移动速度点伤害,可附加攻击特效,横扫会在命中锁定的目标时将目标拉至布洛面前,并将对目标造成0.5/0.75/1/1.25/1.5S的眩晕。

R血腥冲刺:布洛每秒对自身造成5/4/3%当前生命值点伤害,降低自身30%的双抗。获得50/75/100点移动速度,突袭/冲锋范围增加20%,横扫每命中一个敌人冷却时间降低10%。