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如果所有游戏的类氪金功能都取消了,只允许买断制存在,对游戏行业来说会是一个好事吗?

2023-10-02游戏

您这主意,元朝的皇帝看了绝对直呼内行

题主,您知道诸色户计吗?

元代将全国的人户以不同的标准划分为不同的户计,然后分别立籍进行管理,所有人户的总称则是诸色户计

而这诸色户计是世袭的

可别看到世袭就想到爵位世袭啥的

而是简单一点来说,那就是一个人他爹要是木匠,他就只能当木匠,且他的子子孙孙也都只能当木匠

他爹要是渔民,他也就只能当渔民,且他的子子孙孙也都只能当渔民

他爹要是打铁的,他也就只能当打铁的,且他的子子孙孙也都只能当打铁的

总之,甭管他喜不喜欢,爱不爱干,是不是他的追求,反正爹干嘛,子子孙孙就得干嘛

轻易不能变动,否则受罚

您看,元朝的皇帝这纯粹想的就是只要不让有变化,就不会产生变化,不产生变化,就不会有变化,这算盘珠子打得蹦了一地

所以红巾军出现时,元朝皇帝绝对是一脸懵逼,这特么谁爹是干红巾军的?不然咋出现这么多红巾军呢?

后来明朝皇帝没吸取教训,参考沿用了一部分,比如军户

也就是爹是当兵的,子子孙孙都当兵,结果搞得后来军户战斗力低下,根本没法打仗

扯远了

回到您的话题

只允许买断制存在,对游戏行业好不好先且不说,但对传统游戏大厂绝对是利好的

人家就是在买断机制的市场时代崛起的

您要是只允许买断机制的存在,他们绝对欣喜若狂

啊~~~~~~呀~~~~~~还是那熟悉的赛道~~~~~~还是那熟悉的味道~~~~~~元气满满马力十足~~~~~~

这特么谁能跑过他们?

啥叫3A游戏?

高成本、高体量、高质量

除此之外呢?您还能看到啥?啥也没有了?难道您横看竖看上看下看,就真的看不出其他东西了吗?

其实,您只要日看夜看,反复看

您会发现

您看到的是

高门槛,高门槛,还是特么的高门槛!

高门槛可以过滤掉一批滥竽充数参差不齐的游戏

可问题是,顺带着把一批有竞争力的新秀也给过滤掉了

您没发现买断机制最巅峰的时代,翻来覆去就那么几家大厂吗?新鲜血液不能说没有,但和当年百花齐放的时代相比,简直断崖式下跌

而这种时候,游戏行业能不能发展得更好,就只能看这些买断机制时代崛起的大厂了

而显然,您即使没玩过,也该见识过某游戏公司旗下那年复一年日复一日游戏玩法没啥变化,但改改画面,改改UI,游戏稍微变一变就敢当成新游戏再卖您一遍的游戏,而且某游戏公司只是干得比较出格的,类似搞法的公司随随便便都可以拧出来一个

一些还勇于革新的公司还知道去学着讲故事,去借鉴电影,去把游戏变成强剧情,每出一代就努力讲好一个故事

而那些吃老本的,简直就是自己换皮自己的游戏了

而至于您说的氪金游戏,您以为一出来就拼得传统游戏大厂闻风丧胆让人觉得锐不可当?

别逗了,早年的抽卡游戏,生命周期一个赛一个短,都是搂一把就跑的节奏

传统大厂还想研究一下对手呢,定眼一瞧,特么的对手没啦!研究了个寂寞!

根本威胁不了传统游戏大厂

真正威胁到传统游戏大厂的,是这些抽卡游戏自己开始产生的蜕变

抽卡游戏A,玩家不花钱,里面的限定内容玩家这辈子也得不到

抽卡游戏B,玩家不花钱,只要有时间,就没有玩家得不到的限定内容

于是抽卡游戏B淘汰掉抽卡游戏A

抽卡游戏B,为了逼玩家抽卡,不断数值膨胀撕卡,让玩家的新卡保质期一个季度都撑不到就废

抽卡游戏C,只要新卡保质期比抽卡游戏B多挺一个月

于是抽卡游戏C就能淘汰掉抽卡游戏B

抽卡游戏C,为了驱使玩家充值,不断设置充值优惠,充100送50,充300送300,充500送1000,充得越多送得越多,结果助长了冲动消费非理性消费,被有关部门整顿

抽卡游戏D,充值机制反其道而行之,让玩家觉得一定时间之内充得越多越不划算,至少明面上摆出了不鼓励冲动消费非理性消费的姿态

于是抽卡游戏D淘汰掉抽卡游戏C

抽卡游戏D抽中概率1%,结果有人抽两百次都抽不出来

抽卡游戏E抽中概率1%,设置保底机制,100抽以内必出

于是抽卡游戏E淘汰掉抽卡游戏D

抽卡游戏E天天在那搞数值,搞强度焦虑

抽卡游戏F铺剧情,讲故事,立人设,于是大量XP抽卡,甭管强度多差,只要看顺眼,就想也不想的抽

于是抽卡游戏F淘汰掉了抽卡游戏E

......

ABCDEFGHIJK......XYZ.....AAABACAD......AXAYAZ....ZZZ

现在的抽卡游戏,早特么不知道迭代多少个版本,不知道自我淘汰多少遍了

最后在市场机制中形成了现在的这类抽卡游戏

您想取消充值功能?根本不用您去想

抽卡游戏最终会自己淘汰掉自己的充值功能

因为流量经济模式越来越成熟,而游戏市场也进一步扩大

当一个游戏的主要获利渠道取决于包括且不限于广告,周边,小说,漫画,动画,影视剧,社区交流APP等等一切渠道时

那么充值功能自然就可有可无,那么依赖于充值获利的游戏就被淘汰掉了

市场是不断变化的,当一个市场里的新兴力量感觉上升渠道被旧有力量堵住时,就会自己寻找出路

同理,就好比steam上面那些游戏本体很便宜,但后续不断推出的DLC能达到游戏本体十几倍的价格,也是新兴力量以另一种方式进行突围

诚然,这些突围的方式五花八门,自然也会有鱼目混珠的东西参杂其中从而带来问题

但发展中的问题,要靠发展来解决

就好比早年那些抽卡游戏中的种种问题是游戏发展中出现的问题,自然也会在游戏进一步发展的过程中被解决掉

您不能想着通过倒退去解决问题

就好比现在车多了,容易堵车,您总不能说农业时代没有堵车问题,退回到农业时代吧

所以比起倒退,还不如多想想怎么通过进一步的发展去解决问题