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游戏【鸣潮】7月4日开启技术性测试,对这款游戏有哪些评价及期待?

2022-07-04游戏

照目前这个思路设计,中后期鸣潮开发会崩,要么优化垮掉,要么immersion整体垮掉。

多数开放世界游戏在同世代的主机上,30fps都不一定稳得住。连botw,在自己家主机上,一进产榴莲的那块雨林,照样掉帧掉得妈都认不得了。

而大多数开放世界,在同世代的中高配PC上甚至稳不住高画质60fps,尤其是育碧的首发。

我可以举一个特别典型的例子。巫师3。

巫师3的开篇白果园在首发时基本可以在ps4上稳30fps的。因为白果园的地图足够小。

但是一旦结束序章,离开白果园,首发补丁版本的巫师3在大地图里,连25fps都很难保持住。

同样的游戏制作组,同样的优化,甚至是同样的asset,就因为地图变大了,它就是卡爆。

但是好在巫师不是act,它作为一个arpg,甚至不太强调动作元素对抗,玩家和怪物对抗多数时候可以在低帧数情况下无脑翻滚刺来回循环。

所以它放弃了fps,但是保住了immersion。

另外一个对比的例子就是dmc 5。

为了保住动作游戏的根基之一,fps,它不得不被设计成,需要读条的一个传统 s