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为什么主机游戏会有市场?

2018-06-04游戏

不是批判题主,但是这个问题问的非常有中国特色。非常,非常,国内特色。

因为是国内这种历史社会环境,才催生了这种 在其他国家都少见 的『玩游戏基本玩 PC,很少(或者有钱)才会去玩游戏机』。才会给很多不了解游戏和电脑历史背景的人一种『有电脑就好了,要游戏机干嘛』的本末倒置问题。

其实,本来是『有游戏机就好了,要电脑干嘛?』才是大多数普通人应该有的常态。而且现在你会发现,随着智能设备的普及,绝大多数人已经开始回归这个常态了。甚至『只要智能机,不需要其他的。』,或者再绝一点,『只要微信,不要别的』。这个先按下不表,我们来说说游戏机和电脑。

在很久很久以前,电脑才是最贵的存在。不仅死贵,而且操作极其繁琐。那会儿的电脑用户意味着『硬核用户』。而家用机,以极为低廉的价格,亲民的操作,理所应当的获得了市场。

哦对,这个现象是除开了中国的。

之前大家玩的小霸王,本来也是模仿任天堂的 FC做出来的山寨机。但那会儿也是借着学习机的名号,才能够让孩子们有足够的口实求着家长给他们买。

后来也就00年的禁令,让中国大陆没有了游戏机行货,让所有想玩游戏的人要么找水货或者专门店才能够接触到。所以在那个时代背景下,除了主要被作为 MP4为人熟知的 PSP,其他游戏机基本都是特别爱好者才会去接触的。——这正和国外的 PC 玩家一个定位。

而 PC 在国内作为一个多功能机(和 PSP 一样,大家其实都特别喜欢多功能机器,就算不是为了玩游戏也会想买),还可以兼顾学习(笑),自然受到了家长们的喜爱。

这也是和小霸王一个套路,说要买台电脑学习,但却发现后来拿来玩游戏。

这也神奇地造成了一个国内特有的现象:掌握了一定电脑技术的人数相对国外多。

拿我最喜欢黑的日本人举例吧。现在和我同年代的基本从小都是偶尔摸摸家长的电脑,玩都是玩任系和索系了。别人根本没有需求。小时候玩游戏机,和朋友玩就好了,等高中开始上网刚好赶上了移动互联网大潮,刚好日本的 iPhone 还便宜,直接就一波带走了。剩下的要么直接是一直翻盖机,上了大学才有智能机,要么是高中才换(当然这两年的小初高都有智能机了)。

只有国内的小伙伴们,尤其是和我差不多时代的几乎是在宽带普及的时代开始上网的(短暂经历了拨号上网时代),会有那么不少的一部分人熟练掌握了一些电脑操作。也就是传说中『会修电脑的人』。锻炼的原因其实是为了玩游戏 需要安装各种环境,如果安装搞坏了什么东西或者发现盗版系统被删了什么组件又要自己重装……

这,都是国外核心玩家才会弄的操作。绝大多数国外普通玩家都是整机 or 游戏机购买。你让他们自己调自己配自己组装自己玩??不存在的不存在的。

所以,不要问为什么要有游戏机,而是一开始就是有 游戏机,而 国内因为有 奇特的社会背景,还有特定的经济发展阶段,才会在追求功能全面+追求性价比+不愿意单独买一台来玩物丧志的机器的路上越走越远,以至于现在一堆人觉得玩电脑是什么很开心的事情,甚至能让某些手机公司用看上去很高大上其实很低劣的包装手段贩卖一波『黑科技』等的宣传。

改装机器,刷系统……这些东西在国外本来是死宅或者极客玩的,在国内能够得到如此普遍的传播,大概也是另外一种特色了。

这一点就不详细展开说。而游戏机也是这个事情的延长线上的一部分而已。

所以,大致总结一下为什么国内更愿意买电脑胜过游戏机吧。

①政策引导,禁止游戏机导致大众视野内缺乏相关内容。

②文化背景,下意识认为游戏机是玩物丧志。这一点和第三点有联系。

③经济滞后,认为不事生产无关学习的东西不应该花钱(这一点和思想生活丰富程度也有关)

④由于以上几点,导致游戏机这个东西在国内的定位就产生了偏移。于是再度被疏远。