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如果王国之泪不是独立游戏,而是作为旷野之息的大型DLC发布,旷野之息在游戏界的地位会是什么样的?

2024-07-04游戏

写过很多个回答,关于旷野之息跟王国之泪,这两个游戏。

我直接说结论,没有旷野之息,就没有王国之泪。

甚至,我通关两个游戏作品,我都能感觉出来,两部作品的关系。

旷野之息DLC里面送的摩托,我感觉更适合王国之泪,因为已经游戏后期了,地图开完了,摩托没太大用途了,也许,也是因为旷野之息的DLC很热。导致主创团队,想用旷野之息里面没用完的创意去继续做下去。

随着越加越多,发现,跟旷野之息的玩法不一样了。没办法,任天堂注重游戏性嘛,神马设定不设定的,剧情是为游戏服务的。

给我的感觉,有点像,写命题作文,作文题目是:我的父亲。正常情况下,就写我的父亲发生的什么事,这就完事了。中规中矩。

但是,他写,第一段写我的父亲的相关事,引出来我的舅舅,转而去写我的舅舅的趣事了,可是大哥,题目是我的父亲,虽然写得我舅舅也不错。但是跑题了喂。另外,因为是这个命题作文题目引出的,我的舅舅。

这就有点离谱,关键是,命题还是任天堂自己命名的题,然后自己又交了一个跑题的作文。

现在,王国之泪抛颠覆了旷野之息的设定,玩过前作的都感觉很别扭,更别提作为旷野之息的DLC了。

一个悬疑作品,前期你怀疑 a 是幕后凶手,后期答案揭晓,最没嫌疑的那个人b,是嫌疑人。这中间,作品必然给出合理的理由,因为b长期被死者压榨,后又触碰到b的底线,失手把人。

游戏也是如此,你所有的旷野之息里面的大boss,我打败了,然而,你现在告诉我,在王国之泪里面,前面那个大boss只是怨念,不是boss本体,大哥,你前面的铺垫呢?

举例,旷野之息,打败了boss,然而环境依旧没发生改变,世界依旧没恢复和平,然后在续作来了一个,揭秘,原来,世界没恢复和平,是因为之前的boss只是个怨念,最终boss没死。

罢了,罢了。索性把王国之泪,当成,官方同人作品吧。