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如何评价 DOTA2 自定义地图【东方梦符祭】?

2018-05-18游戏

因为我很少关注社区,也很少发言,所以对最近的节奏也不是很知情。

后来囧主席特地找我说了,我觉得确实是该发表一下我自己的看法,以及对以后的舆论做出一些我的立场和解释了。

首先是大家提到的内购问题,其实主要就是涉及商业性质的敏感话题,其实东方梦符祭本身并非属于我们公司创作出来的商业作品,而是我个人独立想要制作出来的一部作品,我从今年2月底开始在bilibili直播制作,从设计到编码到特效,游戏内的绝大多数内容都是我独立完成的,而美术部分,则是由红莲太刀和许多外包画师共同完成的,甚至大部分外包经费,现在也是由我们来垫付(当然之后会拿游戏的收入来抵掉)。

到了游戏制作的后期,我也开始考虑了回报问题,由于dota2自定义游戏在steam是一个非常特殊的地带,虽然V社反复强调了会把dota2的自定义地图当做steam独立游戏一样看待,但是似乎没有时间去管理和建立体系,我们发的许多封邮件也石沉大海,因而现在维系我们生命线的就是我们自己构建的这一套体系,即自己在游戏内加入收费内容。

然后就要聊聊收费模式,V社在以往和我们的交流中主要发表了两个观点:

1.用户可以免费体验到全部内容。

2.不做P2W。

由于V社没有在自定义游戏内建立买断制的购买体系,因此第一点基本上就否定了买断制的收费模式,如果要自己制作买断制,因为我们并没有做国外支付手段,因此如果直接在游戏内用买断制将入口卡死,不仅会收获大量国外玩家的差评,也有可能被V社直接下架,因而很多人观点中提到的买断制模式我们是没有能力完成的。

其次是最关键的一点,也就是大家所提到的抽卡。

现在因为中国这个环境,一提到卡牌,氪金,抽卡大家就会联想到坑钱无数的手游。

实际上我是极其厌恶手游模式的,我也几乎不怎么玩手游,游戏内的卡牌配置模式主要参考的是巫师三之昆特牌,而不是市面上普遍的卡牌手机游戏。

游戏内的抽卡,分解,合成也主要参考的是昆特牌的牌桶。

当然更重要的一点是,对于内购方面的规定,我在制作之前并不知情,毕竟有吃土乡在前,直到看到囧仙关于300的那篇文章后我才了解,而那时候游戏已经几近完成。

而在游戏内容方面,除了目前的通行证略微含有P2W性质(不过也是在V社的允许范围内的),其他所有内容都可以通过完成任务获得阴阳玉来解锁,这些也是符合V社给我们的约束的。因此我们游戏的氪金力度相对于买断制游戏还要低得多,事实上每个用户仅能给我们带来2~3元的收入,而且大约只有10%的玩家参与了付费。

囧仙之前也向我提过游戏内的一些敏感的商业元素需要整改,因此类似于VIP等字眼我们都进行了替换,召唤符现在也只能通过阴阳玉来购买,之后的卡牌获取方式我们会修改成更加不敏感的方式,不过都需要时间来制作。

当然我承认我在制作游戏的时候是有私心想要有回报的,最主要的原因是,制作thd2之后,我深知了盈利的重要性,没有美术素材和资源,你就无法通过自己制作的游戏来获得收入,而往往初期的美术外包投入是一大笔个人难以承受的资金,因此我希望通过梦符祭给我们自己创作出一套属于我们自己的东方美术资源,让thd2和我以后制作的东方同人游戏可以长久的续存。

最后要感谢一下一直以来支持维护我的玩家们,不过我希望大家不要和任何立场的玩家起冲突,这不是我希望的,我希望大家关注的是游戏本身怎么样,我两个月每天15小时的努力,费尽心思和精力做出的作品并不是为了让大家吵架的。

这之后我依然不会去关注类似此之类的节奏,因为我要完成的游戏内容的任务还很多,写代码和思考新内容都需要长时间的全神贯注和集中精力,不然恐怕跟不上玩家们消费内容的速度,如果大家真的喜欢这款游戏的话,希望不要四处带节奏,因为我花精力去处理这之类的事务是相当耗费时间的,会影响到我制作游戏的节奏和进度,如果争议较大的话还有可能被迫下架,我想这些都是大家不愿意看到的。