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玩吃鸡游戏对提高军事实战素养是否有帮助?

2019-04-14游戏

相当糟糕

可能会有助于你在真人cs中取得好成绩,但是绝对不帮助你在战场上活下来或者立功,反而会在一定程度上害死你。

1.节奏问题

很多fps游戏都不会注意这一点,那就是节奏,这个节奏比任何的所谓小细节都要重要的多,但是它是最不容易注意,最不容易被提及的内容,因为组成节奏的东西过于零散。

包括但不限与各种动作所需的时间,人物的移动速度或地图比例。

举例,吃鸡中人物加速跑的速度为6m/s,相当于普通人百米冲刺的速度。但是在实战中,全副武装的士兵是不可能跑出6m/s的冲刺速度的,更不可能以这个速度持续奔跑200米以上。这种速度造成了距离感的错误,很多战术机动,甚至冲脸,拉枪线,攻楼时都会给人一种错误的空间和距离感,把这种感觉带到现实中会非常致命。

同样的还有扔雷速度,掏枪速度,拾取物品速度,换弹速度,等等,其结果就是你以为自己可以冲出掩体抬枪瞄准射击,但是实际上身体的动作比你的意识慢了不少。

2.负重和呼吸。

携带再多的东西都不会影响你的速度和耐力,奔跑再久也不需要放慢速度或者停下来休息,急速奔跑之后马上就可以抬枪屏息稳定瞄准。这三件事在吃鸡里和现实中完全不同,其中第一和第三点影响最大。

按照吃鸡里那样携带两把突击步枪/射手步枪/狙击枪,再带上200+发子弹,一堆投掷物,会给身体造成极大的负担,实际上应该携带一把全距离适用的主武器以及一把紧急时备用的手枪即可,子弹带120-180发足够。

然后就是呼吸,这个很少有游戏能做出合理的效果,奔跑过后呼吸会变得急促,难以稳定控制枪械的指向,尤其是长距离转移时,哪怕不冲刺只慢跑,也会让呼吸变得急促,在跑动后屏息不但不能稳定枪械,还会让状况变得更糟。

这个差异同样会导致你在吃鸡里一系列看上去特别666的操作在现实中根本做不出来,比如「你架枪我冲」,冲上去才发现你在短时间内会失去稳定瞄准的能力,被对方以逸待劳干死。

3.血条和无部位伤害带来的错误交战模式

吃鸡中中近距离都会使用全自动射击,很多时候职业选手或技术好的主播在远距离也会使用全自动射击,这在现实中是完全不可取的。造成这个差异最大的原因就是血条模式,有完整头甲的角色在中远距离要吃5-6发小口径子弹才会倒地,而在这之前即使中弹,角色也是活蹦乱跳的。这就导致对枪的核心是规避对方的子弹同时在最短的时间内把足够的子弹打到对方身上,那么必然会采取全自动射击,追求多次命中而不是精确命中。现实中更多是追求快速瞄准快速命中,快速补射,只要一次命中,足以迟缓对方的动作,剥夺对方的还击能力甚至让对方倒地。

反面教材15年两个美国青年受1515蛊惑,拿着两把ak搞事,被两名使用手枪的交警击毙,全自动射击的ak在100米内没能命中交警一发子弹。

而且虽然吃鸡中武器后座足够大,但是和现实中的后座模式并不相同,导致吃鸡里的全自动射击实际是完全可控的,并且不会出现现实中妨碍士兵战场感知的情况。感兴趣的可以看一看射击场的全自动射击视频,在100米距离外全自动射击时,无论是相同激发数还是相同时间内,命中数都低于半自动射击。因为全自动射击时,枪械实际上并不是规律的上跳,而是乱跳,很难像游戏里那样「压枪」。开全自动射击到底是什么感觉,很难说清楚,大概就是你扣动扳机的瞬间,世界上除了你的准星环和准星对面的东西之外什么都不存在了。半自动射击中武器是可控的,而全自动射击是不可控的。

这里很违反人们正常认识的一点是,对100米距离正面60度内三个目标的连续(至少)三发射击,半自动模式无论是 命中率 还是 射击完成时间 ,都优于全自动模式。

背包过多的携弹量也是全自动滥用的帮凶。

4.成员组成造成的战术错误。

没有分工的四人小队最大的战术就是拉出交叉火力架枪,投掷物掩护一两个人冲,随机武器和个人英雄主义导致吃鸡根本不存在复杂的战术可言。

实际战争中,一个步兵班是标配自动步枪手,掷弹兵,火箭筒手的,当你暴露位置时,会立即招致机枪的短点射压制,步枪兵也会朝你的位置乱射,毕竟只要蒙中一发就够了,谁敢拿命去赌呢?吃鸡里你可以用第三人称看看,确定位置甚至可以拉枪出去对,现实中?

你说你躲在掩体后面不出去?熟练的掷弹兵会把40mm榴弹在10s内送到掩体后面,通用机枪会尝试直接穿射你的掩体。吃鸡中无论是矮围墙,树木还是房屋,都不能保证抵挡通用机枪的穿射。

剩下的就是一些鸡毛蒜皮的小东西,对比交战模式,节奏,战术的差别,根本无足挂齿。

最后着重说下fov,人类的视角优于是双眼构成的,用单纯的fov来模拟绝对是不准确的。如果想要获得和真实视野上物体同样大小的效果,fov需要设置为60,此时视场范围只有真实的一半。而如果想要获得和真实视野一样的视场范围,fov设置为120,物体大小则只有真实视野的一半大。吃鸡是牺牲了物体的实际大小来获得视场范围,这就导致夸大了光学瞄具的价值,,让机械瞄具看到的物体过小。