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英雄联盟里卡萨丁和沙皇在大后期哪个更具有威胁性?

2019-12-25游戏

说一句最最简单的理解,英雄联盟的大后期永远永远都是平a流大于放技能的。当然我说的是他们在团队中的作用。(经评论提醒,特此声明一下,并没有考虑技能加成的)这里就不考虑技能加成的问题了。

所以真正的大后期,10个人除了辅助,全员6神,沙皇比卡萨丁强多了。

但是如果把时间范围放到比赛里面,意思就是比赛的后期即30分钟往后,全员并没有到6神,更多的是1或2个c位5件装备或者6神的时候。这是我所定义的比赛中的后期大后期。这个时期,卡萨丁作用远高于沙皇。而解说们也通常把后期大后期都定义在比赛中的时间范围。

先解释第一个沙皇为什么在全员6神的情况下作用比卡萨丁大,因为全员6神,团队的前排是可以把卡萨丁限制的时间大大的提高的,沙皇一类的平a型英雄输出空间会好更多

放在比赛中的后期大后期就不一样了。此时一般只有双方的双c拥有神装,己方的前排是无法长时间的限制卡萨丁的,必须要需要拉扯,而拉扯的结果就必然导致沙皇的输出空间变小。而且所要求的团队配合会更高更难。

(就好比,我们下意识的会认为武器,剑圣,蛮王这些后期输出爆表,因为我们只想到他一直平a的简单情况,可实际情况就是对面的减速或控制让你很难打出我们想象中的输出。类似一旦开始拉扯,沙皇作为被突进房,必然要放弃输出时间来走位。)

而卡萨丁在这个时候呢,队友基本不需要去保护卡萨丁,卡萨丁的高机动性加高伤害得r使得他成为了在双方前排没有达到神装的时候一个团战发起机器和团战收割机器。相对简单而言,就是比沙皇更不吃队友的支援(注意,这里并不意味着不吃队友的输出)。

以上说的一切都在你有很好的技术上才能实现的,不是到了这个时间段你无脑操作就无敌的。

卡萨丁正向举例,inb哥的卡萨丁,他很懂卡萨丁在16以后究竟要怎么在团战前团战后做事。当然你们会说,fpx也输给了jd不是吗。这就是我所说的,不吃队友,但不意味着队友可以不输出。那把fpx阵容除了卡萨丁,后期一个输出点都没有,不输是没有道理的,而且卡萨丁并不是职业赛场上中单的好选择,这点不赘述了。

卡萨丁反向举例,之前的卡萨丁人柱力fenfen。es对阵ig那场比赛,es的卡萨丁16加上当时的阵容我认为es的胜率至少八成起步的时候,fenfen直接给我来了三次蜜汁操作。tp下来,秒满血的c位直接allin,最后被蹲金身。还有距离把控差劲,被瞎子泰坦给上连环控制,导致团战基本没打出伤害。还有es准备推基地的时候莫名被门牙塔打了好几下导致血量不健康,es被迫放弃一波。

我这里就细说一下卡萨丁和瞎子泰坦的这个细节。卡萨丁在开对面有控制的阵容的时候切记不要贪那一下w的伤害和为了那一点r的伤害打到对面肉盾身上,没必要。就好比es ig这场,卡萨丁开泰坦,必须要卡自己的e的距离,留住泰坦即可,而他却贪了这一个r的伤害,结果就是泰坦短距离接r,fenfen的卡萨丁根本拉不开距离就被击飞,瞎子跟上控制。不贪这个r伤害是什么情况,泰坦a不出去,直能甩r,而r的速度还挺慢的,对于cd极短卡萨丁,卡萨丁完全可以r出一段距离去吃这个r,这样哪怕吃到了,ig的控制输出也不可能跨这么远的距离来跟上。

这里再讨论一下关于好的团战阵型能限制卡萨丁的说法,我的观点,好的团战阵型以致于可以限制卡萨丁的配合难度远超拥有卡萨丁这边队伍的配合难度的。

先说一个我判定这个的基础,第一,卡萨丁的这方的阵容肯定不能配fpx对jd的四个工具人阵容,即我们假定,卡萨丁这边的阵容也是有一定的输出能力和控制能力的,且双方各方面能力除了中单以外差不太多。简单点说就是控制变量法。

第二,一件事情如果可以通过团队配合完成,也可通过单人操作完成的。那么团队配合的难度是要比单人完成更难的。例如,补塔刀,单人比两人更容易控制血量。再比如,就是团战阵型的拉扯了。这个难度是高于对面有一个卡萨丁侧翼加上4个队友正面团的难度的,因为你有一点失误,卡萨丁可以一个人过去把你秒了,而且是真正的瞬秒,(鞭尸我菜电和rng的厨神大战,小虎tp门牙塔下来的一瞬间沙皇就蒸发了)。

英雄联盟目前基本没有一个可以完全无法反制的点,哪怕是后期的卡萨丁,但是要达到反制的要求是有难易的,所以我所表达的在比赛的后期卡萨丁更强的结论,也不代表卡萨丁无敌什么的,只是获胜更简单罢了。(而且还有一个前提,是卡萨丁方不能落后太多资源,让卡萨丁到了16级。),如果再把前中期的各种加上以后,再比两个英雄的后期,那沙皇起码是比卡萨丁高一个梯队的,卡萨丁前期太弱了。

个人认为,目前沙皇属于t2梯队的顶端,t1的末端。而卡萨丁在对面队伍是弱队的情况下也是t2级中单的首选,但是对面如果是强队,卡萨丁妥妥的能不选就别选。

就啥理由也不给的,就直接来键盘一句的一律折叠呦

看到好几个朋友觉得卡萨丁拥有的牵制能力会让沙皇方很难受,这句话对,但是得分时间点。以下是我个人对于卡萨丁和沙皇随着时间强度的分析。先抛结论,在双方55发育的情况下,到了16级的时候,是卡萨丁最领先沙皇的时刻,然后巨大的领先会在10分钟内慢慢缩小,而我以上回答卡萨丁的部分就是这十分钟,基本大多数强队都能结束比赛,或者取得大优势。换句话也就是说,沙皇一方熬过这十分钟,队伍的胜率会大幅提高,这个时间点过去以后,沙皇的强势就显示了出来,但是并不是意味着沙皇已经强于了卡萨丁,而是双方在各自的优势上实现了互爆。一边单带无敌(不用多说,切换敢一个人来守线,卡萨丁就让他死)加顶级机动性(1s不到的r属于什么机动性水平不用我多说了吧),一边顶级清兵(顶级到大龙buf加持的小兵你都很难消耗到高地防御塔)加极速切坦击杀远古资源能力(平a流,射程远,已经到了游戏后期,几个关键词一抛,老玩家肯定懂)。

好,下面开始解析我上面的言论。首先大家认为的卡萨丁单带能力无疑从16级开始就一直领先于沙皇,并且不会随着时间而缩小,但是为什么我会说沙皇与卡萨丁的整体差距在缩小呢,原因就在于沙皇的清兵能力,这个能力太重要了。我也没必要过多解释这个能力,还有第二个能力就是可以快速的处理远古资源,快到你反应慢了5-10秒,在你赶过去之前,大龙就会被rush掉。这两个能力是沙皇在8-10分钟缩小与卡萨丁差距的原因。

另一个疑问为什么这两个能力要优于单带能力呢。因为远古资源和兵线太重要了,现在的上单单带英雄为什么火不起来,因为前中期必须要参与远古资源的争夺(不参与的结果就是22分钟你就必须去打龙魂团),而单带英雄团战能力往往很弱。说回卡萨丁,它的问题在于,随着时间进一步推移,对面的前排就会肉起来,而卡萨丁的近战英雄属性导致了它切坦的速度必然会受到影响,这是卡萨丁在团战中逐渐疲软的原因,也就是逐渐走到全员6神,为什么沙皇更厉害的原因。

除去前中期,后期为什么远古资源自然重要,因为版本,目前lpl比赛中,很少有能通过单带牵制远古资源的,更多的时候而是远古资源的争夺往往会让单带英雄来参团。

以上