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电子游戏被称为第九艺术,哪些游戏作品被认为是高水准的艺术之作?

2013-11-18游戏

到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国政府的认可了),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。当然,我明白题主所表达的,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种娱乐的方式,本质是与电影,音乐,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。

当然,假如游戏仅仅只起到娱乐的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。

既然是称为「艺术品」,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们「娱乐」的需求,它应该能够带来一些「娱乐」以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。

以下还是列举一些个人觉得是「艺术品」级别的游戏吧。

1.TGC的作品

从上到下,分别是【Cloud】【Flow】【Flower】【Journey】,当然,Journey的日文译名【风之旅人】更加有诗意一些。严格来说,【Cloud】不算TGC的作品,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧。关于这类游戏,可以说的内容很多,还是自己体验吧。

2.Team ICO作品

【ICO】&【汪达与巨像】这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型,还是自己玩一遍,感受一下吧。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首。

3.潜龙谍影系列

关于这个系列,最常被人说到的,是电影化的先驱,个人认为,MGS系列之所以伟大,之所以堪称艺术品,不仅仅只是局限于此。每一作所表达的主题,所具备的创作形式,都不尽相同。有兴趣可以看看这篇文章,

版图之外――【潜龙谍影2】形式分析

。你会明白,MGS2是领先业界十年的前卫作品。

4.萨尔达传说系列

老任旗下最强最牛逼的一个系列,无论是游戏创意,关卡设计,谜题设置,艺术表现,每一作都保持超高的水准的。是值得每一个玩家或者非玩家,真心体会的游戏。鉴于系列历史较长作品众多,就找了一张同人的25周年全家福来代替了。

5.四叶草工作室的作品

四叶草工作室,充满着才华,骄傲,肆意张扬不拘一格的态度。永远怀念这个Capcom旗下最有态度的工作室,永远怀念那个我心目中至高神作之一的【大神】。

看到有人质疑神之手,我觉得也挺正常的。神之手是一款半成品的游戏,场景建模基本不能看,甚至游戏中有很多地方都做得极其含糊,但是,最重要的一点,游戏的核心玩法,一点都不含糊。漂亮的画面可以多卖几份,但是真正留住玩家的,永远都是游戏中该拥有的灵魂。

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没想到获得这么多的好评,其实发完这回答后,觉得自己的回答,图片过多,比较影响下面的回答,所以就不再更新和补充了。直接用文字来说明补充吧。

其实艺术不艺术,这个问题实质上却非常主观,但是,凡是杰出的艺术品,都可以并能够引起读者(玩家)的共鸣。一直以来,我自己都有思考,为什么自己喜欢电子游戏,它到底有什么样的魅力。是因为它好玩让我沉迷?

我觉得不是这样的,因为通过游戏这种媒介,这种载体,我能够体验到很多不同的经历,领会到各种各样的人生。我仍然记得,被问到「What can change the nature of a man」时所引发的深思,我仍然记得,牵着她的手漫步在古堡中的安逸和温暖。对于我来说,这样的游戏已经不再单纯是游戏,而是另一段的人生经历。