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文明6可玩性好差,玩几天就不想玩了,是我有哪些点没get到吗?

2020-02-18游戏

我刚开始玩的时候第一把也觉得好无聊,不知道为什么会有人说这个游戏能玩上一整天,但本着有始有终的态度我还是坚持把第一把玩完了。

然后就开始真香了。

对于我本人来说这个游戏让我上瘾的地方在于,当你随机角色之后,你可以体验不同国家的特点,比如瑞典 重文化(喜欢和你逼逼赖赖,看你著作多就不爽;蒙古、挪威和德国是战狂,一言不合就来打你,他们有自己独特的兵或者攻击加成(不过这几个里面我觉得还是挪威最强,不愧是维京战士,我有一把被它打得好惨嘤嘤嘤);我国始皇则是基建狂魔,不仅造奇观比较快,建造者还能比别的国家多一次建造次数,看到别人奇观造的比他多就不爽,不过据说文明六里始皇并不是很强(但不管怎么说就当是听听茉莉花也好哈哈哈);还有我印象很深的一个是马里的黑大叔,这个家伙特别搞笑,貌似是个土豪形象,一直来跟我说让我们一起为真主庆祝,形象也很搞笑,憨憨的感觉;别的还有很多国家,我遇到印象比较深的还有法国(美第奇阿姨总是板着一张脸,让我看着就很不爽,不过法国的文化是真的强),俄罗斯宗教感觉挺强的,还有英国(英国的AI说话总是文邹邹且阴阳怪气的),还有一些黑叔叔黑阿姨之类的,对了,日本的领袖是北条时宗,居然觉得还有一点帅hhh

好像有点偏题了…不过上述这些也的确是我觉得这个游戏让我上瘾的一个原因,并且我觉得这个游戏做的还挺细的,每个国家的属性、领袖说话方式、独特地理建筑(比如中国有独特的长城、玩过的一个非洲国家有他们独特的土墩之类的)、文化特点都体现的很好。不过我看有些玩家会吐槽说文明六里科技点达成的时候的名言和插图没有文明五里好,因为我没有玩过文明五,所以这个我也不太清楚2333,但本人感觉文明六做的还是挺细的。

终于要说到最重要的一点了,当我第一次玩这个游戏的时候我觉得这不就是一个养成类游戏吗!但是后来我发现,虽然是一个养成类游戏,但是你选择不同的发展路径最后会形成截然不同的国家形态。

所以这游戏让我上瘾的地方就在于,我会想要知道当我选择什么样的发展路径的时候我的国家能达到一个我理想中的科技高度发达同时又百姓安居乐业的状态。然鹅目前来说我还没有达到让我满意的效果。我试过从一开始就疯狂发展科技,但是这样的发展路径有一个缺点是你会发现你的人民的生活质量并不太好,甚至我玩过的一次从一开始就疯狂发展科技,招募大科学家,最后科技点都快点满了,生产力高度发达了,想造点奇观的时候发现好多奇观都造不了,因为都要求城市人口10以上,然鹅我的城市人口大多都不到10且停止增长了,sad story。

我也尝试过主要发展宗教和主要发展文化,比较下来我觉得发展宗教是相对来说最为简单的路径,前期点到创建宗教的那个点之后就疯狂让传教士们去传教,文化相对来说是最难发展的,因为重点发展文化会使得生产力跟不上,从而导致城市大方方面面都落后。

所以我觉得玩这个游戏很重要的一点是要把你自己真正放到一个决策者的位置上去,思考怎么样发展你的国家才是最好的。我玩了这个游戏之后才知道原来统治一个国家真的是特别不容易,尤其是统治一个大国(例如我国),土地广了之后就容易没有办法兼顾到每一个城市,并且每一个城市都会有它自己独特的地理环境和发展优势,需要因地制宜的建设,比如以冻土为主的城市和以平原为主或是以山地为主的城市的发展路径就是不一样的,海边城市和内陆城市又是不一样的。这里我的一个建议是,因为国外城市的名字并不好记,这时你想要根据每个城市的特点来发展就很难,所以可以在面板里更改城市的名字,我会把它们都改成国内城市的名字,比如首都肯定是北京,有很多冻土的会改成东三省,在内陆且主要发展民生的会改成重庆四川之类的,主要发展科技的会改成江苏浙江,主要发展经济的会改成广东,沿海城市会改成台湾,诸如此类。这样你在发展城市的时候就会有直观的概念,应该重点发展什么样的产业。

很多玩家在玩的时候会设置胜利条件是科技胜利或者征服胜利,我个人玩的时候一般会设置分数胜利,就是兼顾各个方面,因为我觉得既然要模拟国家发展的话就不能只看单个方面。一开始我觉得外交这一块很扯,因为AI夸你或者谴责你根本就是无迹可循的,人家可能上一秒还在跟你说「只有像你我这样伟大的人才能成为朋友」,下一秒就对你发起突袭战争了。

但是后来我发现其实外交还是有策略的,我现在一般的外交策略就是,如果邻国中有战狂的话一定要和战狂搞好关系,想方设法,没有条件也要创造条件搞好关系。为什么呢,一方面是为了保障自己的安全,另一方面还是为了保障自己的安全。因为你和战狂宣布友谊结盟之后战狂是不能对你发起战争的,这样你就保证了你不会被它打,并且如果你另外的邻国对你发起了战争,你可以跟战狂朋友做点小交易让他加入你的战争帮你打架,你就能避免很多损失和伤害了。

举个例子,我有一把玩的是瑞典,我的左下方邻国是蒙古,右下方邻国是德国,我们差不多就是呈三角形的三个角的状态,有一天德国对我发起了突袭战争,我跟他打了十几回合之后我不想打了,因为一直僵持不下,影响我发展生产,然后去找德国求和,然鹅我把我所有东西都列出来给他,他就是不同意和解。然后我就没办法了,我想到我和蒙古是好朋友,我就跟蒙古做了个交易,每回合给他十块钱,然后他加入了我和德国的战争,帮我打德国,不得不说蒙古是真的强,三下五除二就把德国打回去了,然后德国就只能灰溜溜的过来找我求和,给我一大笔钱还有一个著作哈哈哈哈哈。后来德国又来打我了,我这次又去找了蒙古,这次蒙古只要了每回合一块钱(可能他就是想打德国吧!),有帮我打了回去。之后蒙古和德国就一直处于交战状态,我的国家就得以安稳发展。

当然这个游戏也有让我玩着玩着觉得好气的地方,一个是蛮族和野蛮人会一直来骚扰你,而且我就想不通了,刚开局十回合左右我第一个建造者才刚造出来呢,蛮族就有勇士有投石兵有奇奇怪怪的很多兵种了。这到底他是蛮族还是我是蛮族啊!有一把我玩的始皇就是刚开局就遇到蛮族,我的妈呀一下子就被攻城了,这还能说啥呢,重来一把吧。

另一个让我很气的地方是虽然说AI无脑不要跟他计较吧,但有的时候AI真的好气人,而且我想不到他们居然有那么多谴责你的骚话,有一个国家的领袖我忘记叫啥了,黑我黑的太高级了,她说「我每天都在为你祈祷能拥有智慧」(差不多是这个意思),所以她的意思就是说我没有智慧咯???还有有的时候我明明啥都没干,德国过来说一句「我警告你不要帮助城邦」,马里过来说一句「你的行为连真主都看不下去了」诸如此类。excuse me?有的时候真让我哭笑不得 还有AI提出来的交易也总是让我匪夷所思,每回合给我两块钱就想换我每回合一块玉?给我十块钱和开放边界就想换我一个巨著?这也太naive了吧,真当我是憨批?我拒绝交易之后他们好则说一句「真遗憾」,态度差的就说「无论怎样我都要从你这边得到我想要的东西」。这…这不是强盗?

还有就是城市忠诚度的问题,这个也挺气人的,只要你在离你现有的城市稍微有点远的地方(且附近还有别的国家)建一个新城市,这个新城市忠诚度就会不足且很快就是叛乱,叛乱了之后这座城市会变成自由城市且可能会归顺旁边的国家。这点看上去有点不合理但其实想想也挺现实的,我之前有一次玩的时候,我的一座新城市就归顺别的国家了,当时给我气的呀,我就跟那个国家宣战,结果打不过,还得给他钱求和。也就是说它拿了我的城市,杀了我的兵,还理直气壮的拿了我的求和金,这不是胖虎行为嘛。后来我造城市一般就不造的远了,或者就是造了之后赶紧派总督过去(但其实感觉也并没有太大用处)。

以上就是目前想到的一些想法,有想到新的再更新hhh。