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随着虚拟科技的发展,建筑是否会像【银翼杀手 2049】中那样沦为空间容器,而不再主动服务于人类活动?

2018-10-10影视

我的观点是建筑空间仍以服务人类活动为主。

记得芒福德在【城市发展史】中提到,考古证据表明,最初的人类村庄并非满足实际目的而出现,而是是出于宗教或纪念性目的而出现。赫拉利的【人类简史】也声称,人类是通过故事组织合作的物种。因此,从人性的角度看,除了食欲、性欲这些,人类需要意义,而 建筑形式从古至今都具有提供意义或讲故事的功能

历史上,无论我们赖以生存的故事如何改变(传说、宗教、人文主义...),建筑的基本叙事方法却变化不大。例如,无论是东方还是西方,历史上都有用「台」的形式进行人与天的沟通,而这一形式今天仍用于纪念性的表达。例如玛雅金字塔、北京天坛圜丘、蒙古族敖包、斯德哥尔摩森林墓地的纪念之丘等等。

历史和现代的「台」
银翼杀手中的华莱士公司地球总部

又例如宗教建筑进深指向性(方向性、向度),无论建筑风格、材料、技术如何改变,其对于空间动态性,以及对于崇高、神圣的暗示被一直使用。例如哥特式、现代主义和后现代主义建筑都有这种方式的用。

银翼杀手中的华莱士地球总部内部

又例如,在城市或景观规划中,我们可以看到,法国巴洛克园林中的轴线-奥斯曼巴黎改造中的林荫大道-奥姆斯特德连接公园系统的公园道-景观生态规划的生态廊道等等,虽然规划设计的目的大相径庭,但空间形式上一脉相承。

这些例子可以说明,建筑在叙事方式上较为稳定。技术有一定的影响,但决定建筑的是其自身的发展需要,是万年不变的人性,空间和装饰形式无法脱离历史上反复出现的原型。

当然,题主问的可能主要是室内和私人空间,和我列举的大尺度公共空间不同,但原理很可能是相同的,我们需要通过空间形式或装饰、风格来叙事,创造意义,而技术对此的影响仍然有限。

未来如果VR、AR技术成熟,有可能在一定程度上影响空间叙事技术、装饰风格以及娱乐方式。它们将成为建筑设计的一部分,但并非建筑的核心,建筑的核心仍是 创造符合人性的叙事与体验,这一点无论什么时候都很重要,它可能会暂时被忽视,但早晚会回归

关于VR会使建筑沦为空壳的担忧就好像对工业化使建筑只有功能而失去意义的担忧一样,意义迟早会重新被人们所重视。正如工业化生产方式带来现代主义的板楼和标准化公寓,但接踵而来的是后现代主义对现代主义和纯粹客观理性的批判。VR、AR可能会以较低的成本满足一部分人的需求,但只是权宜之计。 就像室内风景照片无法代替海景房和落地窗一样 ,实体空间和装饰仍然重要。【银翼杀手2049】中VR出现较多的地方是老城区贫民窟一类的地方,包括杀手K的公寓和各种广告牌,可能包含对诸如【美丽新世界】或【娱乐至死】中描述的乌托邦世界的讽刺,具有反乌托邦意味。相比之下,华莱士的总部是一个空间设计极为考究且充满意义暗示的现代建筑,而K和老杀手交战的地方是一个充满后现代元素且十分人性化的建筑,其中的古典装饰、爵士乐和流行文化可能带有旧世界和人性觉醒的隐喻。

K的公寓是一栋低端建筑
K的公寓是一栋低端建筑
娱乐大众的VR大量出现于破败的旧城
华莱士总部,现代主义建筑,意义的暗示
拉斯维加斯 K与老杀手交战 后现代建筑
拉斯维加斯 K与老杀手交战 后现代建筑
流行文化,旧世界与人性的觉醒