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拍科幻电影很难吗,为什么其他国家很少拍,大部分都是美国人在拍?

2019-02-14影视

说到科幻电影,大部分观众都会联想到「视效炸裂」「场面宏大」「经费在燃烧」,但其实, 美国大多数的科幻片都无法获得好莱坞制片厂的投资与预算,甚至很多还是以独立短片的形式在电影节或网络发布

国外的科幻短片开发及交易平台及体系较为成熟,每年都有大量的原创作者带着精心筹备的小故事参加角逐,但只有极少部分会最终走向商业银幕。

2018年上映的科幻电影 【致命勘探】 虽然是一部90多分钟的科幻长片,但它和大部分导演的境遇一样,都是从独立小短片慢慢发展而来的。2014年,【致命勘探】还是一部10多分钟的概念短片,但在西南偏南电影节亮相后开始吸引了更多电影资方的目光。

科幻电影【致命勘探】预告片 https://www.zhihu.com/video/1549793082199240704

所以下面,我们不妨以【致命勘探】为模板, 一起探查一下小成本科幻电影的制作难度 ,也为国内科幻的电影创作者提供更多有价值的参考信息。

电影【致命勘探】场景及道具制作幕后照
电影【致命勘探】场景及道具制作幕后照

其实不光光是科幻领域,甚至是魔幻奇幻类型里,很多项目都会因为早早定下的高概念和华而不实的故事背景,将大把经费绑定在了电影后期CGI的制作中,导致项目搁浅或商业失败。

但细心的观众,不难看出, 小成本的科幻电影一般都会避开过于庞杂的科幻世界表现,以脏乱差或更接现实地气的方式 (也可能是完全的高概念极简) 来呈现

【致命勘探】没有去直接谈论为宇宙命运奋战的英雄故事,而是聚焦在为命运挣扎的个体之中。 西部片从某种程度来说特别契合这种故事气质 ,电影中前往绿月寻找稀有矿石的父女像极了当年美国的淘金分子,在恶劣的环境下延展出粗粝的故事氛围。

男主Ezra的设定图

当然,小成本也不代表粗制滥造,相反,在电影美术预算只有 84万美 元的限制下,【致命勘探】找到了一条独立预算所能达到的制作极限,并 努力还原了70-80年代经典科幻电影的理念和质感。

在非常规的美术制作开始之前,剧本创作就十分认真地思考了每一处表现的落地执行性和范围, 考虑文字对于制作设计的一切影响 。比如头部中弹与手臂中弹之间的制作区别。

其实, 核心的美术设计团队参与了整个写作过程 。个别场景、地点、服装和道具甚至在他们的场景写出来之前就已经讨论过了,所以避免了执行阶段为买不起而发愁。预算很早便制定好且被不断修订。

在前期制作开始之前,美术组创建了一本关于【致命勘探】的宇宙百科全书 ,它探索了远远超出电影本身界限的世界,甚至定义了次要角色的背景故事、母星和经济状况。无论哪个部门,他们都可以随时知道自己的作品是否合理正确。

与电影相关的背景故事和说明

概念设计师创建了一个【致命勘探】专属的字母和数字系统。字母表有一个正式的书法字符系统和一个机器字形系统,后来还开发了第三种适合手写的字母系统。

原创的字母表和文字系统
原创的字母表和文字系统

完全原创的字母加强了电影的真实感和独创性,但也意味着每一种新字体都必须从头开始制作。 除了字母表,还必须建立基本的世界图像学和符号学标准,抛弃罗马字母建立了一个范式。

电影中的手写文字片段

电影整体上采用了「锈迹斑斑」的设计美学 ,灵感来源于苏联工业,其理念是以极快的速度产生工业产品。这种美学假设在苏联赢得了太空竞赛和冷战,并开始继续探索银河系。

灵感来源图片-苏联航天飞机和阿波罗飞船内景
【致命勘探】的服装和道具展示

美术百科(圣经)对于色彩具有严格的限制。比如整部电影中唯一允许的蓝色出现在女主 Cee 的太空服及专属道具上。 从设计风格上,要极力避免采用光滑、无菌、预制包装的极简主义 ,虽然这种极简主义是当代科幻小说中许多平面设计的特征。

女主Cee身上的蓝色元素

在概念设计上,每个角色都有完成度极高的渲染图,这些渲染可以传递给不同的部门并确保设计连续性。同样, 每个设计都在暗示着未直接表达的背景故事 ,比如影片中的空降舱,它是一个狭窄的宇宙飞船,具有阿波罗指令舱的准系统功能,是Cee和父亲Damon在长途旅行中的家。故事中隐藏的另一个细节是,这个吊舱是出租的,设计参考了豪华房车的旧照片。

萨特的客舱据点搭建过程
萨特的客舱据点剧照
空降舱搭建过程
空降舱搭建过程
空降舱搭建过程
空降舱搭建过程
空降舱剧照
运输太空船内部搭建过程
运输太空船内部搭建过程
运输太空船内部搭建过程
运输太空船内部剧照

平面设计同样是一项比预期要大得多的任务。正是因为有这些(垃圾、潦草笔记、口香糖包装和原创语言等)日常细节,使宇宙的各个方面在视觉上有了自己的运作方式,避免通过角色之口阐述出来。

空降舱上的平面设计
空降舱上的平面设计

大部分时候,不仅需要担心最终会出现在屏幕上的内容,还要思考或制作没有被看到的环境中的一切。 虽然很多片段后期被删掉了,但它开辟了新的可能性,让拍摄者可以将摄影机指向任何地方,并为演员提供完整的工作环境。

电影中用到的操作手册和笔记
电影中用到的操作手册和笔记
电影中用到的操作手册和笔记

一个很好的例子是主角的步枪,它被设计成可以卷起来的形式,这样它就可以适应狭窄的太空旅行。在银幕上,这个细节没有得到解释,只持续了一秒钟,但在那一刻,激发了观众思考或想象电影宇宙的其余部分。 被称为「投掷器」的枪是围绕一种全新的武器技术设计的,涉及电磁粒子加速,这为武器的设计、弹药外观以及消耗性电容器的加入提供了依据。

在整部电影中看到的一些道具旨在表明那里有一个更大的世界,这体现在一系列玩具、卡通、糖果、宗教偶像和其他流行图像中。

服装的设计考虑了一个前提,那就是边境上为生存挣扎的人们会使用任何它们仅能够得到的东西。 每个设计都是表达一个角色的机会,包括他们的文化渊源、职业历史、经济地位。

各个角色的服装设计

独立电影的美术制作中的另一半的创造力取决于你花钱的方式。 虽然84万美元的预算在独立电影领域并不算小,但对于好莱坞制片人来说,这基本等于微不足道。有时候,为了压缩成本,一部分的独立电影会考虑已有的科幻制作模具,但显然并不能完好匹配新的故事。

【致命勘探】的成功的因素之一是很早便建立了自己的生产设计车间。 他们租了一个废弃的造船仓库,坐落在杂草和书店后面,租期为一年,然后立即开始在各类广告信息中淘宝可用的旧工具。

租用的船坞车间

虽然没有过多的预算留给材料费,但剧组愿意用相对不错的酬劳雇佣优秀的制作工人。 他们认为聪明的人可以用廉价的材料做出不可思议的东西。 此外,他们没有完全听取专家级的制作建议,这容易造成固步自封,毕竟没有正规军的设备就别直接刚正面战场。

相反,他们对于置景和道具的制作进行了自行研究,对于各种消息渠道进行过滤,找到更便宜的可执行方式。当然,其中也碰到了一些坑。比如大部分人一开始觉得用半成品加工肯定比原创定制便宜,所以许多老式电子产品直接被插入到宇宙飞船设计中,并快速上色。然而, 调整这些非定制部分的时间和精力通常比从头开始要多,并且总是感觉与故事表达的世界有差距。

其实,大部分美术制作人员以前从未制作过故事片,他们包括一名自行车制造商、一名擅长改造的木匠、一名刚毕业的工业设计毕业生、一名摩托车修理工、一群角色扮演者、一名想学习模具制作的摄影助理以及没有相关经历的热情朋友。

但每个人都雄心勃勃,并以非常规的方式证明了自己的能力。 最重要的是,他们愿意花费数百个小时来弄清楚如何去实现,甚至投入超出工作回报的精力来建造这一切。

有人学习了Rhino 3D,参加了塑形和铸造速成课程,使用套件制造了廉价的 CNC,参加了一些 斯坦利·温斯顿 (电影物理特效大师)在线课程,了解了3D 打印的成本效益。在车间内,有一定技能的人通常会举办一个小型研讨会,将其传授给其他人。

当然,期间的项目管理也十分重要,特别是走DIY制作路线时。管理是能够快速确定优先事项并确保完成工作的关键。虽然成本有限,但 雇佣更多的制作协调人员可以避免大量的返工及加班超时工作。

到了拍摄阶段,虽然摄影棚同样在之前租用的车间内,但事情的发展与计划通常会完全不同。美术部门必须为所有变数做好准备, 在现实条件下测试所有场景和道具 ,比如把太空头盔放在淋浴间,看看它们在雨中的承受力。

制作副本和物理特效版本也是必要的。 虽然你制作出了很精致的道具,但你不能强迫演员小心翼翼地呵护它。其中有一个场景是男主Ezra抓住一支步枪并将其扔向宇宙飞船的墙壁。它是即兴的,肯定会破坏步枪,但当第一个被修理时,之前的第二个备份就发挥了作用。

武器的制作和测试过程
武器的制作和测试过程
武器的制作和测试过程

以上便是【致命勘探】的制作幕后,它指明了独立科幻电影制作的其中一种成功路径。尽管工作量很大,但能够与那么多伙伴以非常规的方式完成一部独特有趣的科幻作品,对于参与其中的人自然是万分荣幸和激动的。

最后,希望中国也能诞生出自己的科幻独立电影生态(虽然目前确实已经有了一些创投活动,但离成熟为时尚早),这样才能催生出更多具有文化输出实力的作品。