补充:加个前提,现在是1ai加4人对5人,或者到5ai对5人。不存在ai相互对抗。
以下是原回答:
看了许多回答,虽然这些回答对游戏的理解都很深刻,但是感觉大家对ai都缺乏一点想象力,仅仅只是停留在技能的准确度或者什么的。
ai,不仅是对走位进行判断,应该还能对已知信息和资源进行整合分析,从中推测出许多隐藏情报。以此达到不少理论中存在的对线博弈和全局博弈。
比如上路的拉扯中,比较深入的博弈就是站位,一个站位逼迫就能看出这个人对游戏的理解。
举个简单的例子,比如丛刃劲夫打征服者刀妹,一级学e的劲夫站在小兵边卡住刀妹位置,刀妹几乎就不能上线,以ai释放技能的速度和准确度,e到就是5拳半血。
但是从出家门到第二波兵到达线上的这段时间,站位怎么站,什么时候站,兵线a几下,多少血a,怎么卡己方小兵的攻击频率,怎么让兵线尽可能不过去,ai做的都是完美的。甚至可能有什么我们没注意的细节能让炮车兵都不到塔下。
除了兵线之外,还有刀妹的站位。很多玩家都会有无意识的走位习惯,ai会瞬间判定刀妹的无意识走位是否损失了有利站位,自己能否进一步压迫,什么时候能将刀妹压出经验区,什么时候强行追击能让刀妹损失更多经验,损失血量。
如果比较极端,可能ai5级刀妹3级。
上单玩家靠经验能够做到这些就已经是高手了,但是很可惜,我们现在面对的是ai,这意味着什么?这意味着这对他们都是基本功。
除了这些,ai还意味着什么?意味着一秒5切,意味着他几乎能同时看着上中下野四路,并且能以细致到观察小兵攻击的方法来分析四路接下来的变化可能性,然后调整自身的对线策略。
我们看起来想吐的画面在他们看来不过是小意思。
除了自家,他还能估算对面打野的方位,通过大量的模拟和少量的视野信息和时间信息来判断对方打野位置,达到几乎半透视的效果。
而预判什么的,也没有想象中那么难,通过走位频率判断操作间隔,卡住操作完毕的瞬间放技能这都是小意思。
ai更应该做到的是用走位和技能换取资源,无论是对对手走位上空间资源的压迫还是对兵线的推进,这才是ai应该综合考虑的事情。
这才是完美ai,从对线期就能抓住无数破绽的超级电脑。
综上所述,对于这样的ai来说,线上conter的英雄是最合适的,对线强势,对打野gank能够完美预测,对全局把控完美,ai靠着这些条件能直接以强大无匹的算力击溃对线期。
可以不夸张的说,如果存在这样的ai,或许只有李相赫姜承禄简自豪三个人能勉强发育,一旦经济差距拉大到一定程度,那么很抱歉,怎么打这都是机人局。