很多答案都在考虑完美AI的技能命中问题,都在谈矛盾关系。
但是英雄技能的命中在现实对局中更多的是依靠预判。
就以我们自己的对战经验,如果你向着敌人现在所在的位置放技能,那他一个走位就扭开了。而吃技能,更多是一个走位惯性,经常是我们看到技能过来,知道扭可以扭开,但是反应不过来。
放在AI上就是A释放技能方向当时确定,B收到A释放技能的方向,立马做出人类无法反应过来的速度往安全方向走。
所以技能永远无法命中,除非是指定目标的技能,但是那种技能的距离不会太长。
技能的释放有过程存在完美操作的空间,所以在完美AI下不存在技能命中。因为完美AI那更不用考虑迷路走到危险的位置被命中。
那这种情况下。
平A最长距离的女警不就起来了?
全联盟最长初始普攻距离,稳定输出。
现在对面指向性技能范围跟攻击范围之外疯狂平A,你靠近我就拉远。
完美Ai可以支撑起顺滑的走A,在对面要把你拉到攻击范围内得时候拉开,基本无敌。
更新一下,
评论貌似都不知道我说的什么意思。
如果一个技能打出去后存在可能没办法被走位躲开,那么这个技能在职业选手手里就无敌,因为方向的判定手感可以抓住的,所以这个技能在职业选手手里就能百分百命中,位移躲开除外。
虽然没有完美ai,但是人机在技能方向释放这方面是完美的,人机打得多的都知道,人机机器人很准,但是还是可以走位躲开,就说明技能命中跟走位之间,还是走位有优势。
最后补多一句,被脚本吊打的你们不是完美AI啊,你们做不出完美的走位。当脚本打脚本的时候就不一样了。