首先在都是顶级AI的基础下,锁定目前的技能强于非指向性技能
这个结论很简单,比如泽拉斯放技能,在技能出现到命中的时间之内,顶级AI一定会做出规避,在单对单情况下,技能必不可能命中。
第二,长手一定强于短手,同样的道理,短手需要突进技能,而这个技能在同样有位移技能的长手手里必不可能达成缩短距离的目的(solo的情况下,隐身类刺客除外)
第三,持续输出一定强于爆发输出,在这种情况下爆发输出类英雄没有装备优势,同时鉴于顶级AI的基础,会有反制措施,比如面对AD刺客一个反甲几乎不会被秒,面对AP刺客自然之力类的防御装备也能防止被秒。而爆发性输出的英雄在技能交完之后几乎毫无还手之力,尤其是被攻击距离压制后。
那么在这种情况下ADC会成为最高优先级,那么对比所有ADC当中,滑板鞋的攻击跳跃属性可以有效减少攻击站立时间,VN的Q在开启大招后有隐身,女警,小炮,大嘴和老鼠的超远的攻击距离都会变得很强,刨除其中有非指向性主要输出技能的女警,大嘴,剩下小炮,老鼠,VN和滑板鞋,最强的技能就会在这里面出现。其中没讨论的几个比如奥巴马非指向技能太多,德莱文控制技能为非指向技能等。因为其技能存在预判,命中率基本为零,固不参与讨论。
当然这是在顶级AI不存在预判机制的情况下。如果存在预判跟PVP就没啥区别了。这种情况没法讨论。