能做成像刺客信条系列那样的游戏就很好。
完成这样一个游戏,你将拥有——
一个根据真实历史还原的历史舞台,如文艺复兴时期的意大利、大航海时代的加勒比、希腊化时代的埃及、古典时代的希腊等。
根据真实建筑还原的地标、人物装束,比如刺客信条启示录里的圣索菲亚大教堂、托普卡帕宫、地下水宫,土耳其近卫军。刺客信条起源里的吉萨、代赫舒尔和左赛尔金字塔、亚历山大图书馆、灯塔等。
结合历史背景编制的游戏剧情,带大家深入到这个历史时期。
随着剧情出现的npc和线索、收集内容,比如刺客信条2代三部曲里的达芬奇,枭雄里的马克思、贝尔、狄更斯、南丁格尔,还有伦敦的各种罪案等。
优秀的游戏机制,带领用户深入游戏体验,发掘更多内容。
相比博物馆等文化场所,游戏尽管很难结合实物和实地场景进行拓展,但它也有自己的优势。比如可以离线在电脑里游玩,时间上比较自由,而且内容可以更加深入,成系统。
那么中国有哪些适合改编的题材呢?
应该是很多的。比如春秋战国时期,【史记】里有刺客列传,有现成的人物和故事。当然扮演诸子百家,招募门徒,发展