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漫畫:什麽是「觀察者模式」?

2020-10-16動漫

————— 第二天 —————

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場景1:遊戲操作界面

在一個小遊戲中,包含一個簡單的操作界面,界面上有兩個按鈕:道具和魔法。

如果點選「道具」按鈕,遊戲裏的主角會使用道具;如果點選「魔法」按鈕,遊戲裏的主角會使用魔法。

如何讓主角即時接收到點選按鈕的事件,並做出相應的行動呢?

場景2:遊戲迷宮

同樣在這個小遊戲裏,有一個迷宮,迷宮裏有怪物、陷阱和寶物。

一旦主角移動到怪物的有效範圍,怪物會襲擊主角;主角移動到陷阱的有效範圍,陷阱會困住主角;主角移動到寶物的有效範圍,寶物會為主角加血。

如何讓主角移動的事件被怪物、陷阱、道具感知到,並做出正確的反應?

public class Hero { //怪物 Monster monster; //陷阱 Trap trap; //寶物 Treasure treasure; public void move(){ System.out.println("主角向前移動"); //主角移動時,分別通知怪物、陷阱和寶物物件 monster.update(); trap.update(); treasure.update(); } }

在上面的UML圖中,主要有兩組實體物件,一組是觀察者,一組是被觀察者。所有的觀察者,都實作了Observer介面;所有的被觀察者,都繼承自Subject抽象類。

Subject類的成員OberverList,儲存著已註冊的觀察者,當事件發生時,會通知列表中的所有觀察者。需要註意的是,OberverList所依賴的是抽象的Observer介面,這樣就避免了觀察者與被觀察者的緊耦合。

//觀察者 public interface Observer { public void update(); } //被觀察者 abstract public class Subject { private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>(); public void attachObserver(Observer observer) { observerList.add(observer); } public void detachObserver(Observer observer){ observerList.remove(observer); } public void notifyObservers(){ for (Observer observer: observerList){ observer.update(); } } }

//怪物 public class Monster implements Observer { @Override public void update() { if(inRange()){ System.out.println("怪物 對主角攻擊!"); } } private boolean inRange(){ //判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true return true; } } //陷阱 public class Trap implements Observer { @Override public void update() { if(inRange()){ System.out.println("陷阱 困住主角!"); } } private boolean inRange(){ //判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true return true; } } //寶物 public class Treasure implements Observer { @Override public void update() { if(inRange()){ System.out.println("寶物 為主角加血!"); } } private boolean inRange(){ //判斷主角是否在自己的影響範圍內,這裏忽略細節,直接返回true return true; } }

上面程式碼中,每一個具體觀察者類都實作了update方法,這是事件觸發的回呼方法,包含了具體觀察者對事件的不同反應。

public class Hero extends Subject{ void move(){ System.out.println("主角向前移動"); notifyObservers(); } }


當主角移動時,通知所有已註冊的觀察者,執行具體觀察者各自的update方法。

public static void main(String[] args) { //初始化物件 Hero hero = new Hero(); Monster monster = new Monster(); Trap trap = new Trap(); Treasure treasure = new Treasure(); //註冊觀察者 hero.attachObserver(monster); hero.attachObserver(trap); hero.attachObserver(treasure); //移動事件 hero.move(); } }

程式碼輸出如下:

主角向前移動

怪物 對主角攻擊!

陷阱 困住主角!

寶物 為主角加血!

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