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軍事遊戲中有哪些有悖實際之處?

2016-08-22遊戲

額,這麽晚了可能沒什麽人看了,但我還是想說……

拿遊戲和現實比,這本身就是一個謬誤。 (當然,不是說就不能問這個問題了,且聽我慢慢道來)

因為就目前來說,再真實的軍事遊戲都無法做到真實,這裏面既有為了遊戲性做出的犧牲,也有因為比如法律、道德、以及為了過審的壓力而造成的問題。

畢竟如果遊戲真的還原了戰場上的傷兵死兵,畫面一定會過於血腥……缺胳膊斷腿啥的

呼吸回血和視角這些常見問題這裏暫時不說,大家都知道。這次我們就說一個 彈藥 的問題。

先來說說 口徑 彈藥通用 的問題吧,一般來說玩家都知道子彈有不同口徑,但是同口徑不同的槍,有時候子彈並不是通用的,因為除了口徑還要考慮到彈頭、彈殼的形狀等問題,所以較難通用。

舉個例子,北約和華約都有7.62公釐口徑的子彈,但是北約的是7.62x51mm子彈,華約是7.62x54mm,雙方的彈殼長度,形狀全部不同,所以無法通用。

比如絕地求生裏面AK,SKS,98K是可以共用一種7.62公釐子彈,這在現實中就是不可能的事情(AK和SKS都使用華約7.62X39子彈,但是98K原版用的是7.92公釐子彈,7.62公釐的98K是二戰後以色列把該國軍隊裝備的98K的子彈從7.92X57mm改成北約制式7.62X51mm子彈)。

其次,一般軍事遊戲中的子彈都是以「發」來計算,而現實中有時候是以「彈匣」來計算。並且在戰鬥烈度較高的情況下,士兵到戰鬥結束才會知道自己打掉多少子彈或者打空了多少彈匣。

而且遊戲在任何情況下,只要總子彈數量大於一個彈匣的數量,那麽換上去的彈匣一般都會是滿的,又或者彈匣裏子彈沒打空就換子彈會損失換掉的彈匣內的子彈(也就是所謂的「扔彈匣」),但是現實呢?

首先換下的彈匣都在「彈匣收集包」裏,因為所有的彈匣都不是「一次性用品」,所以除了日常訓練,不可能出現「扔彈匣」的情況。另外,除非戰鬥極為激烈的情況,有經驗的老兵們會選擇彈匣裏面留1-2發子彈備用。

還有就是一個卡殼的問題,如今的FPS遊戲中很少會有武器出現卡殼,但實際上武器卡殼是難免的。卡殼的原因既有武器過熱、保養不當、戰場環境惡劣的問題,也有可能是子彈受潮甚至子彈品質不過關的問題(現在應該好多了),過去有個視訊,一輛悍馬車上的M2HB卡成狗就是典型。

總而言之,永遠不會有完全真實的遊戲,因為那根本沒有遊戲性。所有的軍事遊戲都是在無限接近「真實」,但是永遠不可能完全真實。 因為「真實」的代價,沒有人可以承受。