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為什麽英雄聯盟英雄平衡性越來越差?

2019-06-24遊戲

我覺得很大一部份原因,是設計師之前基本上不關註國服的數據。在全球的伺服器中,只有國服的玩家數量是減少,其他服都是增加。原因是國內玩家喜歡快節奏遊戲,從手遊流行就可以看出,國服本身的競技環境不好,平衡又是基於外服,自然會讓國服玩家越來越不爽。

英雄聯盟在本周更新到14.12版本,這次修補程式的平衡性理念有所不同,因為設計師終於考慮中國服的數據了。首席遊戲玩法設計師Phroxzon,在上周的修補程式預告中,就提到了部份英雄之所以改動,是因為他們看了中國服的數據後才能決定改動,比如不久前剛重做完的斯卡納,在國服基本上只有上單玩法,外服則是打野和上單玩法都有。所以他們這次的改動並沒有大幅削弱打野能力。

而負責英雄聯盟平衡性改動的設計師Phreak,喜歡在每次平衡修補程式出來後,透過視訊形式和玩家們分享,他們為什麽要這樣改動。在最新一期的視訊中,Phreak提到他們在後續的版本更新中,會考慮中國玩家和中國選手的數據,這也是確認了Phroxzon的觀點,他們開始重視國服的遊戲數據了。在過去十年中,平衡團隊往往是忽略國服的數據,因為這不是拳頭遊戲直營的伺服器。

英雄聯盟的平衡團隊是在美國洛杉磯工作,他們平時更容易接觸的是美服環境,改動時更多是參考西方地區以英語為主的伺服器。畢竟外服玩家覺得某個英雄太強或者太弱,會直接在論壇上反饋,但國服玩家不會英語的話,就很難向設計師進行反饋。此外,國服在幾年前是比外服慢了將近一周才更新,設計師收集國服數據的意義不大,現在國服只慢了外服一天,基本上是同步了遊戲環境。

Phreak還以一些英雄作為例子,比如凱特琳這種英雄在歐美地區的禁用率超過50%,但在東亞地區尤其國服,禁用率可能只有3%到19%的數據。相反,柔伊這種英雄在國服的禁用率非常高,外服卻只有3%的禁用率。如果設計師削弱柔伊的話,歐美玩家就會感到很困惑,他們根本不覺得柔伊強,也不會抱怨這個英雄的強度。但在後續的版本中,平衡團隊會整合中國地區的數據,來對英雄進行更新。

這不是說設計師就完全按照國服的數據來進行改動,而是將國服數據列入參考指標之一,包括使用率禁用率和勝率,更加平等地區對待每個地區的玩家。對於拳頭遊戲之前沒有考慮國服數據的情況,Phroxzon今天在論壇上作出回應,他表示之前沒有參考國服的數據,主要是技術和法律上的困難,無法讓國服數據處於一個讓開發人員可以直接使用的形式,但現在騰訊和拳頭遊戲合作解決了問題。

大部份外國玩家對於這個改動都是支持,他們表示國服擁有7000萬玩家,其他地區合計是1億玩家,考慮到國服排位賽的競技性很強,如果不參考中國伺服器進行改動,作出的平衡性可能會出現問題。而且中國選手在大賽中表現很好,不能忽略LPL賽場上的數據進行改動,比如之前設計師削弱娑娜下路或者露露上單,那是西方隊伍喜歡玩的戰術,但LPL基本上沒人玩這種英雄。