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為什麽我感覺【幻塔】的戰鬥系統沒有原神絲滑,有沒有大佬從專業性的角度分析一下?

2021-12-24遊戲

戰鬥系統的問題其實……根動作設計沒什麽關系,是國產換皮網遊一貫的惡習。

早年國產網遊有一個極其特征的地方,走路跑動等動作不是很協調,而且出招動作都極快,看不清楚動作你就不好挑毛病了。這一惡習也一直保留到了幻塔身上。如果單看原神或者幻塔並不是很明顯,但放到一起就會發現原神的加速比較保守,連招之間的時間間隔也比較長,充分的視覺停留可以清晰看清楚一招一式。但是國產換皮網遊都是妖怪速度,手不抽筋你都連不上。

這帶來了另一個問題。打擊感是什麽東西?就是你打到目標的時候受到了遲滯。這東西技術上也沒多難做,做好了難,做出來並不難。最大的問題是遲滯會使得動作變慢,不再是妖怪了。為了當妖怪,就只能放棄打擊感,你打你的,我打我的。所以說,這是一個嚴重的惡習。

從業人員一直是做辣雞遊戲漲經驗的,這種遊戲極辣雞,但是極能吸金。讓一個飼養員不和飼料改下廚,那是行不通的。

這就是打擊感做不出來的根源